极速天气 资讯 《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训

《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训

和《天际》和《辐射》之中一些非常著名的性能BUG相比,《星空》的首发表现已经好了不少。

游民星空

首席设计师埃米尔·帕格里阿鲁洛说:“由于显而易见的原因,我过去几天都没怎么睡觉。贝塞斯达公司有很多这样的事情。这真是一场风暴。现在,我快要喘不过气来了,对《星空》和贝塞斯达游戏工作室的热爱和支持让我不知所措。”

帕格里阿鲁洛将《辐射76》首发时的表现描述为“艰难”,发售时,这款多人游戏遇到了各种影响玩家体验的 Bug 和问题。

“《76》刚推出时,我们请求大家耐心的等待(修复),我们需要吸取这个教训,是你们给了我们支持,让我们为那款游戏进行了修复,我们才能让它带给你们想要的游戏体验,这种信任显然也延续到了《星空》中,这让我们更努力。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:星空专区

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.jsu173.com/alarm/a99591.html

《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训

极速天气后续将为您提供丰富、全面的关于《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训内容,让您第一时间了解到关于《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。