B社全球发行主管Pete Hines在接受外媒GamesIndustry.biz采访时聊到了游戏中的Bug,以及《星空》在今年的一众3A大作游戏中的位置。
Q:业界似乎仍然对推出后有挥之不去技术问题的游戏持谨慎态度,尤其是在《赛博朋克2077》之后。考虑到B社在发布时的历史(一些粉丝似乎仍然喜欢你们),你们是如何在《星空》上做到这一点的?
A:我们拥抱混乱。如果我们愿意,我们可以制作一款更安全、Bug更少、风险更低的游戏。但我们想要的是玩家的自由。是的,这里或那里可能会有一些小Bug,但玩家得到了自由以及因此而发生的事情不是吗,我们绝对喜欢这点并且接纳这点。
关于Bug,当然有Bug。但这会影响玩家的体验吗?还是说,玩家拥有一款始终如一的、有趣的游戏,让人忍不住去玩、去尝试?
Q:今年有一些3A游戏打破了记录,如《塞尔达传说:王国之泪》《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神4》等,其他游戏也在努力尝试达到这些水平。你认为《星空》在其中的定位是什么?
A:我们的理念一直是——软硬兼施。也就是说,信不信由你,我们真的很努力地不去夸大作品,因为我们想让玩家觉得我们已经达到了他们的期望,我们可以大大超越他们的期望。
我从不说,“这是有史以来最伟大的游戏。”我没资格这么说,我在公司工作,我没资格评判。每个人都可以来评判它。
我们必须要有这样一种姿态:我们要满怀信心地进入这个领域,就像我们知道会有什么一样。 我们觉得做好自己的事就可以了,这是我们自己的事,我们知道该怎么做。
我们认为我们是世界上最擅长将游戏推向市场并与粉丝建立联系的公司之一。希望我们能在游戏中超额完成任务。(原文)
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