一年8000万注册用户,还连续四个季度被腾讯写在财报里夸夸的游戏,你能猜到是谁吗?
>>>【柔骨魅兔】<<<
有同学可能会想是不是《胜利女神:妮姬》《Valorant》这些海外代理新星,亦或是《王者荣耀》《和平精英》这些常青树。但真实情况却是,这些惊人的数据属于一款由魔方工作室出品、曾经备受争议的硬核FPS游戏——《暗区突围》!
单看这款游戏的玩法,“在战火弥漫的危险区游荡,搜集对自己有用的资源和装备,提防暗处的偷袭,最终成功将资源带回安全点,用以强化自己为下一次搜集打基础”,是不是很熟悉?没错,你可以在《暗区突围》中看到许多“前辈”《逃离塔科夫》的影子。
不能说是一模一样,可以说是完全一致
但为什么在《逃离塔科夫》逐渐式微的今天,《暗区突围》却能热度不断提升,这样的此消彼长究竟是怎样做到的呢?
今天就让我们一起来看看《暗区突围》是如何将前浪拍死在沙滩上的吧。
划重点一:师从《逃离塔科夫》,但老师却跌入低谷
要谈“搜刮撤离”玩法的话,那绝对无法绕过《逃离塔科夫》。
作为将这一玩法主旨带到大众面前的硬核军事题材游戏,《逃离塔科夫》一经登场便吸引了FPS狂热玩家和无数热爱枪械的军事迷。
游戏中几乎所有的枪支,游戏官方尼基塔都买了版权。游戏里大规模枪支改造系统,全身各个部位的分开生命值得系统,偏暗的游戏环境,绝不花里花哨的外观等等......这些游戏元素让《逃离塔科夫》颇为硬核。
而最让人欲罢不能的,便是“搜刮撤离”这一玩法本身了。
用通俗的话来讲,就是“开局一把枪,资源全靠捡”,舔完资源后打包撤离带回据点,颇有种拾荒的韵味。尤其在搜刮资源期间找到价值极高的“宝贝”时,这种刺激的“赌徒心理”让很多玩家一瞬间爱上了这款游戏。
发现保险箱,激动的心,颤抖的手
总的来说,玩家在《逃离塔科夫》中经历的成长线即为“进场搜物资——带着物资撤离——用搜到的物资武装强化自己——进场搜物资/击败别人——带着物资撤离”的循环,听上去更像是一种RPG类游戏的养成线,这种通过资源积累不断提升玩家实力、让玩家收获成就感的玩法,为FPS这种对技术要求高的即时对抗玩法增添了新的玩家留存脉络。
但游戏开发团队并没有将玩家对游戏内容消耗的速度进行较为准确的判断,浸润在《逃离塔科夫》的玩家很快便成为了资源积累到爆仓的情况,而这样的资源优势,也进一步加剧了不同梯度之间玩家的对抗难度。
新手入场搜不到有效资源,对枪对不过老手,一局下来甚至零提升;而老手也看不上新手爆的资源,一局下来除了让几个新人回家写作业之外,也没有什么收获。
这样不论是新玩家还是老玩家,都很难在游戏中继续获得成就感,游戏的热度也会持续下滑。
另一方面,由于此前《逃离塔科夫》的爆火,当时的玩家市场交易需求十分火热,这也吸引了不少打金工作室的入驻,而这些利益也引来了外挂的泛滥。当有利可图时,人们蜂拥而至,市场秩序骤然混乱,官方却无力应对,慌乱中做出的决策更是令人匪夷所思。
网购平台上随处可见的卖金店
首先是拔高玩家市场的入场门槛。虽然可以有效地屏蔽工作室新号泛滥,但由于游戏内升级较为困难,新人玩家资源少战力弱,搜不到装备或杀不掉人就无法获得经验,进入死循环。之前新人玩家还可以通过玩家市场进行一些资源积累,但现在这样的解法也不存在了,使得困在游戏初期的新玩家更加举步维艰。
玩家间交易的跳蚤市场需要角色达到10级才能开放
其次,由于亚服开服较晚,开服后涌入的亚洲玩家已经比其他服玩家进度落后许多了,再加上上述说到的前期成长十分困难,于是便有不少玩家选择开挂。这种不好的风气一时间在亚服泛滥,同时也蔓延到其他服务器,随之便出现了国外玩家要求塔科夫锁区的请求。
然而官方竟真的针对亚服进行锁区了。一旦亚洲玩家的ping值超过一定限额就会强制弹出游戏。早些时候的ping限制还是180,根据公告,官方正在逐渐下调这个ping值限制到150至160之间。之前大量的亚服玩家最开始为了躲避外挂,只能前往欧美俄服,但官方此举一出,只能回到亚服,同时散落在其他服务器的外挂也回到了亚服。
但大量玩家回归亚服,这无疑加大了服务器成本,《逃离塔科夫》的亚服服务器压力增大。在赛季重启刚开始,每到游戏高峰期玩家需要排五分钟甚至十分钟时间才能进入对局。
官方发文声明将对亚服进行锁ping限制
不仅如此,因为锁ping的缘故,大量习惯开挂的玩家只能来到亚服,即使他们可能根本不是生活在亚洲。这样多数量的开挂玩家集中在一个服务器,对于普通玩家而言,他们可能刚刚进入游戏就会被玩家打死,或者仅仅生存了几秒钟就被外挂抢走了装备。
如今,“(头部,下颚)”已经成为了塔科夫一个开挂的梗
那么多数玩家只有这几个选择:硬着头皮继续玩游戏,祈祷下局不会遇见外挂。因为心态崩了缘所以暂时不玩《逃离塔科夫》。亦或加入买金和开挂的行列。只有买了金,有了卢布购买更好的装备,才有可能与其它玩家有一战之力。
困难的游戏环境逐渐让更多操作一般的普通玩家选择了买金与开挂之路。虽然说很多人原本就是为了“爽”而开挂,或者因为其他原因开挂,但不可否认,游戏环境的逐渐恶劣也是“强迫”去买金,去开挂。
从锁ping导致的一系列对玩家的影响就此体现。即便玩家都知道“买金”和“开挂”是不道德的行为,买金和开挂也还是成为了很多玩家的选择。
玩家在贴吧吐槽锁ping问题
就这样,在塔科夫赛季初,物品交易难度上升,工作室普遍用外挂在游戏中打钱,越来越多的玩家想买金。工作室在天时地利人和三者兼备的情况下,肆无忌惮。
而不管是慕名而来的新玩家,还是已经在《逃离塔科夫》中持续积累的老玩家,最终都在这样的环境中无奈选择离开。