《装甲核心6》的发布堪称优秀,首发规模超过了FS社的大多其他作品,但它的难度可能会让玩家们望而却步。
不少玩家都讲述了他们在面对游戏BOSS时的挫败感,甚至有人愤怒的摔坏了自己的手柄。
尽管如此,《黑暗之魂》的内容创作者Iron Pineapple表示,玩家们认为《装甲核心6》的难度感知归根到底是误解了游戏的具体玩法。
“我认为,Fromsoft以制作 "高难度游戏 "而著称,但这妨碍了人们理解《装甲核心 6》的玩法。比如,几乎每一个任务或者BOSS都可以通过特定的构建或策略来化解。然而人们却因为游戏难度过高而纷纷退出。”
《装甲核心6》确实有大量的自定义选项,并允许玩家在死亡时在任务中更改他们的构建。游戏中的BOSS也都有着特定的弱点,虽然可以尝试硬扛,但游戏的确鼓励更多尝试。
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