昨天BioWare宣布公司将会裁员五十人,尽管BioWare的总经理Gary McKay保证裁员不会对《龙腾世纪》第四部主线作品的开发产生影响,但他的话在粉丝们听来有些空洞。
而另一方面,舅舅党Jeff Grubb在今早分享了他得知的《龙腾世纪:恐惧之狼》的更多消息,简而言之,游戏的目标是在2024年夏季发布,但更大可能是在2024年底。
Grubb表示《恐惧之狼》原计划是在2023年9月发售的,但在公司内部不断被推迟,不久前推迟到了2024年3月,现在又推迟到24年夏季,不排除再次内部推迟的可能。
目前BioWare正在调用《质量效应》团队的开发者来开发《龙腾世纪:恐惧之狼》,这意味着《质量效应》新作的开发暂时受到了影响。所以不要指望这部作品会很快推出,虽然大多数人都没想到,但这实际上是把它推得更远。
如果《龙腾世纪:恐惧之狼》能在2024年底发售,那距离2014年11月推出的《龙腾世纪:审判》就过去了整十年。BioWare当然希望能够复现后者的成功,这是工作室有史以来最成功的产品,获得了包括第一届TGA年度游戏在内的各种奖项。
考虑到《质量效应:仙女座》和《圣歌》影响到了BioWare曾经的声誉,现在显然是一个关键时期。
许多人认为《龙腾世纪:恐惧之狼》将决定工作室的未来。如果成功了,它可能会为BioWare翻开新的一页,但相反的结果可能意味着开发人员的终结。
庆幸的是,如果游戏真的会在2024年底推出,BioWare还有足够的时间来完善《恐惧之狼》。
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