极速天气 资讯 我成为了星舰舰长,每天的工作是和船员们谈理想

我成为了星舰舰长,每天的工作是和船员们谈理想

成为一艘豪华星际战舰的舰长,带领忠心耿耿的部下们流浪星辰、打击邪恶宇宙势力,恐怕是许多男孩子在爱做梦的年纪最美好幻想之一。而今天试玩的对象《奥德赛光之越》,就是这么一款“满足男孩幻想模拟器”,游戏用管理模拟、策略生存的玩法内核,以一种比较独特视角和方式,让玩家在星际旅途中体验了一把上帝视角的管理者。

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作为一款独立游戏,《奥德赛光之越》在大作林立的8月其实也依然吸引了不少独立游戏爱好者的目光。一方面是游戏的题材和玩法自带引力,另一方面,开发组League of Geeks是个有着十多年独立游戏开发经验的老江湖,15年在Steam上推出的卡牌电子桌游《阿门罗(Armello)》就拿下了特别好评。这些年来,League of Geeks一直将“制作鼓舞人心的电子游戏世界”当作工作室的理念,他们也一直坚信曾经只有15人的团队如今已经拥有制作“Triple-I”(独立工作室制作的大型作品,如《地狱之刃》,《无人的天空》)标准游戏的实力。

而在还没有完全进入游戏前,我就被《奥德赛光之越》的开场动画惊艳了一把。这段充满“昭和味”的动画,狠狠的致敬了一把包括《高达》《宇宙战舰大和号》《超时空要塞》等众多经典的日式太空动漫,制作组坦言游戏的灵感就是来自于改编自《宇宙战舰大和号》的美国70年代动画《星际开拓者》,而给我的感觉则是看的出游戏的预算挺充足。

动画同时也把游戏的背景顺势做了交代:你是宇宙战舰卡塔利娜号的指挥官公主尤芙拉,你的母星已经被邪恶势力毁灭,卡塔利娜号是唯一存活的战舰。游戏的目的也就很明确了,玩家扮演指挥官,带领船员们驾驶卡塔利娜号奔向遥远的希望之星——永恒之星。而敌人正在身后紧追不舍,你要尽快地逃离他们的追杀,还要在面对茫茫星海中四伏的危机……

《奥德赛光之越》的整个游戏过程就是伴随着卡塔利娜号一次又一次的跃迁。每一次跃迁,卡塔利娜号就会来到一个拥有不同形态、不同环境的星球。在积攒完下一次跃迁能量之前,玩家只能眼睁睁的看着紧追不舍的宿敌---祖托藩战舰慢慢靠近,而你能做的只有利用有限的时间勘察采集星球上的资源、拓展舰船内部建设、营救难民。

但究竟是尽可能多花费时间开采资源来保证舰队物资,还是尽快积攒跃迁能量逃离迫在眉睫的危机,一切的决策都交给了玩家,而一切的后果也完全由玩家承担。

以一款独立游戏来说,除了动画预算充足,《奥德赛光之越》的卖相也非常亮眼。偏动漫的美术风格和“星舰宇宙”的背景非常合拍,无论是卡塔利娜号上看起来有点憨憨的船员形象,还是各层甲板丰富的色彩运用、设备场景细致的建模,都在观感上给游戏加了分。正如League of Geeks所宣扬的,他们正在制作一款拥有“Triple-I”潜力的游戏。

作为游戏的主体场景,卡塔利娜号是一艘集战斗、探险、生存于一体的大型星舰。舰船总共有六层,包含了负责指挥操控的舰桥、船员的生活区长廊、主要供应资源设备的顶层船舱、发射舰载机的悬挂区等。而每层甲板则被划分为各种不同功能的房间,比如医务室负责救死扶伤,生产医疗膏药、收治得了各种千奇百怪病的病人;温室里可以种植各种绿色作物,为舰队提供生物资源和食材;在引擎室为引擎升级各种高级部件,让卡塔利娜号拥有越来越强的跃迁能力;舰队的舰载穿梭机数量和质量取决于你对悬挂舱的规划。

除了像悬挂舱、舰桥这样功能比较关键的甲板外,其余各层甲板里设置什么房间完全由玩家决定,你可以在医务室旁边放上船员休息室和盥洗室,让受伤的船员享受一条龙的休息;制造区旁边货舱建议做大做强,不然很考验船员的运输能力;食堂旁边的走廊最好按上椅子,船员们吃饱了会坐在一起唠嗑……

目前的版本中玩家在游戏开始时可以选择几种不同的舰船装配风格,从完全空荡荡的“毛胚”舰船到功能设施一应俱全的“精装修”舰船,玩家可以根据自己对游戏的经验和理解自行选择。虽然“精装修”的经典配置对新手比较友好,能尽快上手,但是随着游戏进程发展,对现有各甲板房间的大规模改动和规划基本不可避免,所以对有一定经验的玩家来说,直接从零开始规划设计会更加省事。

游戏的大部分时间里,玩家穿梭于各层甲板,下达各种操作命令、规划调整各个房间。而执行这一切命令的主体当然是卡塔利娜号各位辛勤的船员们 --- 虽然玩家扮演的公主有时候也会动手帮忙,但她还有更重要的事要做。作为游戏里最重要的“资源”,卡塔利娜号上的船员们有科学、战斗、补给、工程四种不同的分工,包含了船上从建设、运输、科研、战斗在内的几乎所有劳动职责。游戏里的船员拥有自己的AI,玩家不能直接控制,但至少可以自由的分配所有船员的工作部门,以便应付不同时期出现的意外状况。

作为一船之长,满足船员切实生理需求是玩家的必要责任,也是游戏的重中之重。船员除了吃饭喝水睡觉的基本需求外,还有卫生和交际的需求,每一种需求都需要不同的场所和设施来满足:缺粮了需要扩大温室、给食堂安装更多设备来缓解;缺水比较麻烦,新水房的建设耗时漫长、用料庞大,占地面积也小不了,需要好好规划一番;如果发现船员一身汗臭到处跑,一定是盥洗室经常满员,是在旧间里多加一个淋浴间还是新建大浴室一劳永逸,你是船长你看着办……

卡塔利娜号上的船员个个看起来勤劳可爱,但要满足他们的需求不仅仅是给点吃喝就能完事儿的。船员们虽然没有具体的数值概念,但都有自己独特的性格特质、关系网,一名有“沉心静气”特质的船员可能更适合战斗岗位,“话匣子”对社交的需求比较强烈。虽然这些特质在游玩中作用不是那么大,更多带些幽默成分,但是船员们实际的心情可是必须要密切关注的指标。当一名船员因为“吃不饱”、“没睡好觉”、“没人跟我聊天”、“目睹同伴惨死”等情况心情低落、几近绝望时,我们的船长兼指挥官、公主尤芙拉就有了用武之地,在她的言语激励之下,船员多半都可以摆脱阴霾、重新振作。因此使用好尤芙拉公主也成了游戏比较重要的技巧,可千万不要拿她去当做搬运工这种没有技术含量的工作了。

如果只是承担舰船上的建设运营,可能船员们的压力还没有那么大,但为了获取更多的资源,卡塔利娜号会派遣船上的穿梭机到行星上进行开采、打捞、营救等任务,而这些奖励丰厚任务都有一定失败的几率,甚至有时候还会导致船员受伤以及死亡。这也是导致船员“自闭”的原因之一。虽然每次穿梭机出发时弹射起飞的样子还挺帅,但是看着船员们辛苦执行任务后一个个浑身疲惫、直接昏迷的场景,身为船长的你会后悔当初派遣船员时太过粗心,没有挑选状态最好的船员去执行危险任务。

老实说,虽然目前还处于抢鲜体验阶段,内容还有待丰富、细节还需要打磨,但《奥德赛光之越》真的很容易上头。“管理模拟+旅行冒险”,这套基本的玩法框架游戏性十足,光是规划资源、人力、建设路线就够玩家抓耳挠腮研究一番。加上游戏本身的轻Rogue元素,每个星球、船员都是随机产生,这让游戏的每一次旅程都会有些不同体验,很好的增加了游戏的重玩体验。笔者二十多小时的试玩过程中开了大约十个档,每次开新档都依然兴致浓厚,迅速沉迷。

在这个炎热的夏天,《奥德赛光之越》将玩家带入了一个崭新的星辰大海,而它能达到的极限目的地也许远超人们的想象。

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