对于在学生时代经常流连于4399、7k7k等游戏网站的玩家来说,“半瓶神仙醋”是一个能够唤起无数美好回忆的名号。
在那个单机游戏并不普及的时代,Flash小游戏占据了大多数玩家的闲暇时光,而由半瓶神仙醋制作的《金2》与《金3》更是火遍各大Flash网站的“神作级”存在。这位草根制作人与两部游戏几乎伴随了一代人的学生时代。
尽管以今天的眼光来看,《金2》与《金3》只是为爱发电的金庸同人游戏,简陋的贴图与挪用原作的素材,让游戏看起来充满了劣质感。但凭借多样化的剧情选择,以及高自由度的玩法,赢得不少人的喜爱。甚至在部分玩家的心目中,这两部同人作品已经超越了原作。
正因如此,半瓶神仙醋被玩家们冠以“醋仙”、“醋大”的名号,成了不少玩家心中的“顶流偶像”。
与大多数草根制作人如出一辙,醋仙踏入游戏行业的契机源自一腔热忱——只是一位玩家对武侠游戏的热爱。
对于武侠游戏爱好者而言,《金庸群侠传》是难以忘却的存在。它将无数人脑海中想象的武侠世界搬到了电子游戏里,是国产武侠游戏绕不过去的高山。直到今天,我们还是能时不时看到许多玩家在评论区回忆“峥嵘岁月”的场景。
但遗憾的是,由于版权问题,河洛不得已终止了续作的开发,为玩家留下了一段未完待续的故事。这时,互联网上涌现了一批热爱武侠游戏的民间高手,他们自发地用爱发电,不仅为小虾米续写快意恩仇的江湖路,也帮助他们自己和其他玩家延续电子游戏世界里的武侠梦,而醋仙便是这帮绘梦者之一。
2006年,醋仙独自一人完成了名盛一时的《金2》。游戏在继承了原作特点的同时,还加入了许多一代未能实现的玩法。高自由度的玩法,对武侠江湖的完美诠释,让《金2》即便抛开了原作的影响力,也赢得了不少路人党的喜爱,甚至原作的制作人徐昌隆都对醋仙的某些想法赞叹有加。
在《金2》大获成功后,醋仙毅然辞职,全身心地投入到续作《金3》的开发之中。
相比最初的默默无闻,《金2》的成功让醋仙在圈内有了相当大的名气,这反而成了他的负担。据知醋仙所讲,《金3》的开发历程十分坎坷,也给他留下了一段伤心往事。
在游戏开发初期,面对玩家的毛遂自荐,醋仙深知个人的力量十分有限,便答应了下来。然而,只靠热爱连接起的纽带并不牢固,隔三差五便发生的跑路事件严重影响了游戏的开发进程。
图源:B站UP Herb百草
而由于当时攻击性拉满的互联网环境,部分急躁的玩家因游戏缓慢的开发进度而开始网暴醋仙,甚至不乏极端者拿“开盒”作威胁,网络上的流言蜚语对醋仙的生活造成了很大的影响。
现实与网络的双重压力,让醋仙度过了一段异常黑暗的时光。对于这段经历,他的评价是“一事无成”。
但好在,在铁杆粉丝的支持下,游戏最终还是在2009年成功问世。《金3》在前作的基础上进一步完善,剧情、武侠招式都更为丰富,并且加入了玩家呼声强烈的组队、结婚等系统,为玩家带来了一个更加宏大的金庸武侠世界。
让人意料不到的是,在《金3》大获成功后,醋仙并没有人们猜想的那般,趁热打铁开发《金4》,或是顺势成为一名独立游戏制作人。他就像武侠小说中的一代侠客,功成名就后便隐退江湖,消失在了大众的视野里。
通过网络上的只言片语,人们得知醋仙在“隐退”期间辗转过几家游戏公司,参与了不少页游和手游项目。
对于醋仙“放鸽子”般的选择,部分老玩家“怨念”颇深。在那段时间里,许多玩家都会时不时会跑到醋仙的微博下询问下一部作品的消息。
但对于醋仙而言,这是一个合乎情理的选择。
单纯用爱发电解决不了柴米油盐等问题,由于同人作品无法获得收益,再像《金3》一般辞职制作同人游戏显然不太现实。此外,当时的国内单机市场环境与互联网普及度远不如现在这般欣欣向荣,独立制作人不仅要考虑资金、宣发等问题,还要绞尽脑汁与层出不穷的盗版作斗争。在这样的大背景下,如果想继续在游戏行业走下去,投身火热的网游领域才是最优解。
当时,“油腻的师姐”才是王道
只不过,无论是醋仙本人,还是玩家们,都没想到这条路一走便是十多年。
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