《博德之门3》近期的成功是毋庸置疑的,游戏凭借庞大的内容和高自由度的玩法深受玩家青睐,甚至被誉为“RPG的新标准”。但一些3A大型游戏工作室的开发人员并不赞同这一说辞,并反驳称拉瑞安的新作是现象级的,并不能被视为“标准”,因此引发了一定的争议。
对此,外媒IGN发布视频反驳了这一观点,IGN内容总监Destin Legarie以“《博德之门3》让一些开发者感到恐慌”为题,批评了这些开发商。
作者指出,拉瑞安制作《博德之门3》时积极倾听了玩家的想法,知道玩家想要什么不想要什么,因此这款游戏没有所谓的微交易、通行证等内容,游戏质量也相当有保障,这触碰到了某些开发商的痛点。
此前报道,游戏设计师(前PC Gamer撰稿人)Xalavier Nelson Jr发文反对玩家认为《博德之门3》提高了未来的RPG游戏标准的说法,引发玩家不满。IGN则对此反问,为什么它不能成为行业标准,《博德之门3》之所以引发争议是因为其它工作室害怕玩家将拉瑞安的游戏与他们相提并论,他们的说辞是在为自己游戏中犯下的错误进行辩护。
视频中作者还列举了业界几款招致玩家不满的游戏,例如50美元的PS4/NS移植版《荒野大镖客》;首发性能问题频出的数款游戏《星战:幸存者》《最后生还者:第一部》《赛博朋克2077》等;赛季改动引发玩家不满的《暗黑破坏神4》。
同时作者还指出像《塞尔达传说:王国之泪》《艾尔登法环》《博德之门3》正是凭借出色的游戏性,没有一昧加入赛季或微交易内容来增加玩家参与度,才成为了玩家所喜爱、欣赏的游戏。
前拳头游戏制作人Juno Bless也发文表示:“每当一个游戏颠覆玩家预期的游戏横空出世时,它绝对提高了行业的标准,无论原因和方式。我们应该学习拉瑞安的成功故事,自问如何把自己的游戏做得更好,并创造出下一个标杆。”
最后,作者表示希望当代3A游戏制作人们多向这些游戏的游戏看齐,分析玩家不满游戏体验的原因,并做出改进,而不是撇清自己的问题,“抱怨”别人家的游戏是现象级的表现。
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