极速天气 资讯 不是T0不能玩?大家的强度焦虑都是怎么来的?

不是T0不能玩?大家的强度焦虑都是怎么来的?

如果要提起“强度焦虑”,那《永劫无间》的玩家绝对是症状最重的那批。

上个周末,无间公布了新英雄胡为的实机演示,并在NBPL职业联赛里插入了一场新英雄的表演赛。在演示中,胡为不仅仅可以凭借大招“斗气化虎”,而且在通过跳跃加强威力后,他还可以施展一套无法被阻挡的强力攻击。

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而到了表演赛中,官方不仅为大家展示了胡为技能的更多细节,在一众职业选手的操作下,新英雄在拆火、突进、输出方面的不俗实力更是吸引了大家的眼球。自然而然地,新英雄的强度很快就成为了玩家间热议的话题。

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有人觉得胡为尽管看上去很凶猛,但他那需要通过跳跃来“预热”的大招和现有的英雄相比还是显得有些笨拙,有点什么都会却样样不精的感觉,强度十分尴尬。

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但也有人觉得现在就妄下定论,盲目的乐观或者悲观是不可取的。因为对于一个新角色来说,上线后被不断地调整平衡性,开发新玩法几乎是必然的,在平衡性调整尘埃落定前,几乎没人能断言一个新英雄的强度。

尽管一味地担忧英雄的强弱有点杞人忧天的味道,但实际上它却真真实实地出现在了每次新角色问世或者大改的时候。对于玩家来说,这种由不确定性所引发的“强度焦虑”,并不是伴随着新英雄胡为所出现的新事物,而是一个萦绕着《永劫无间》这类PvP游戏的古老“传统”。

对于一个PvP游戏的玩家来说,想要赢得与他人的战斗,除了磨炼自己的技术外,如何根据当前版本的情况来搭配出最合适的阵容,提升强度,缓解焦虑,也是一个重要的“必修课”。在旧英雄的强度已经盖棺定论,使用套路与玩法日趋成熟的情况下,新英雄的出现就顺理成章的成为了玩家们寻找强度“最优解”的突破口之一。

在胡为正式公布前,这个“突破口”就集中在上个新出的英雄沈妙身上。作为无间首个能靠大招变身成机甲的英雄,沈妙不仅能靠着能沉默敌人的小技能分支来辅助队友集火,通过携带不同类型的大招,沈妙还可以实现让队友变成机甲的强大能力。加上机甲自身给力的输出,自带击退的实用属性,无论是在普通玩家还是职业大佬手中,沈妙都显得十分强力。

因此,无论是平常和好友开黑,还是在讲究高水准的职业赛场上,沈妙目前的强度都可以说是稳坐版本第一梯队。而她和天海、岳山三人所组成的“三变身”队伍也成为了三排的主流配置之一。

对于这个强度颜值都在线的角色,玩家们的态度也十分微妙。一方面,她强力的技能机制让大家在使用时的手感与体验都十分不错,但相对的,一旦你在使用其他角色尤其是天海时遇到了沈妙,那你一整局的体验很可能就会在机甲的轰击下灰飞烟灭。总之,在强度的作用下,玩家们使用时的反馈与对其的喜爱程度都受到了不同程度的影响。

英雄本身的强度之外,其技能机制对整体的角色平衡乃至游戏环境的影响,则是引发“强度焦虑”的另一个重要原因。除了如果你是个无间的老玩家,那岳山、顾清寒以及殷紫萍上线时的状况一定给你留下了深刻的印象。

作为无间里继“大佛”天海后第二个可以变身的英雄,岳山除了可以通过变身来拉满血量自保外,变身后的神将形态不仅不吃所有的攻击打断,其可以打断敌人动作的蓄力攻击,以及为全队提供减伤与免疫控制效果的强力战吼更是让他变身后的功能性直接拉满。

这就让岳山不仅是一柄能先手开团的利刃,同时更能为队友撑起一面强力的盾。时至今日,无论是普通的游戏,还是职业比赛上,岳山都有着极高的出场率,就算是沈妙这样的新英雄也没能撼动岳山的地位。

而顾清寒、殷紫萍上线后的影响就显得更具毁灭性了。作为一个大招自带位移与控制,小技能有着“无敌+回盾”这种“赖皮”组合的英雄,顾清寒几乎能与当时所有的英雄都打的有来有回。因此,自上线起,顾清寒就确立了其在单排与三排中的统治性地位。而且,这样的强势并没有随着之后武田信忠的推出得到改变,并一直持续了多个版本。

如今,顾清寒早已不复当年的威风,她的强度也回到了一个合理的水平。除了一系列的调整外,还有个重要的原因便是另一个与新地图火罗国一起上线的新角色——殷紫萍。

自上线之初,殷紫萍集位移、续命、回复于一体的技能机制就吸引了玩家们相当程度的关注。尽管无法完全取代胡桃,但无论是其小技能的位移,还是大招的减伤+回血,都让殷紫萍无论是在功能性还是拉扯的能力上完全压过了胡桃。

在经过几次调整后,如今的殷紫萍已经完全能撑起队伍的补给,而像是迦南、天海、武田信忠这种出场率并非第一梯队的角色,也借着殷紫萍强大的续航能力有了一战之力。

对于玩家来说,角色的强度不仅仅是他们游戏体验的最直观表现,同时由其所带来的反馈与体验更是能否让他们留下来的重要因素。所以每当新角色推出时,其本身的强度,以及对其他角色平衡性的影响都会成为玩家间讨论的焦点,这也就是“强度焦虑”不断出现的原因。

对于官方来说,新英雄的调整与修改并不是件“面多加水,水多加面”的活儿,如何通过改动让英雄的强度回到正常水准,如何通过修改让大多数玩家满意,这无疑对开发水平有着极高要求的“技术活”。

而这种要在浅尝辄止与用力过猛间取得平衡的要求,也适用于英雄强度,新武器、新地图内容、新模式这些会对玩家体验造成影响的地方也都是需要去不断考虑与修改的,因为这关系到的不仅仅是开发组的KPI,同时更重要的是能否对得起做一款好游戏的心。

所以,尽管改动无法一次性做到完美,但如今无间不断的推出新英雄、对老角色进行调整的动作已经是十分可贵了。面对玩家们的“强度焦虑”,24工作室并没有选择摆烂,而是在一步步的脚踏实地中,来对游戏进行更新。之前已被调整过的顾清寒,以及即将在明天迎来另一波削弱的沈妙,都是游戏正在努力修补,让其充满活力的证明,而这也代表着他们想让游戏一直走下去的愿望与信心。

如果在看完文章后,你对新英雄的强度抱有疑问也好,产生了好奇也罢,那么明天的正式上线了胡为的《永劫无间》便是你一试身手的最好机会。

虽然新英雄胡为的加入可能不会像之前提到的顾清寒、殷紫萍那样对游戏环境产生毁灭性的影响,但对于一直在玩无间的玩家来说,游戏没有坐享其成,而是选择在一直在向前走,总归是件好事儿。

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