点击查看往期内容>>>
作为一名自诩已经见多识广的《蔚蓝档案》老玩家,不禁还是被近期上线的游戏国服宣发给“震”到了。
比如说在前段时间的BilibiliWorld(以下简称BW)上,《蔚蓝档案》的展台就十分吸睛。除了官方组织的集章册、抓点券一类的活动之外,他们还邀请了像花崎Makura、Vamoko这类的知名Up主作为官方Coser,并办了一场氛围相当活跃的DJ表演。
随着Up主浑元Rysn缓缓走上台前,用唢呐吹出游戏里那首名曲《Unwelcome School》(俗称,银行不妙曲),整个展台的工作人员与台下的玩家们一同陷入了狂欢的律动之中。
这份极具感染力的场景,同样也使得屏幕前的我心潮澎湃。不过同样令我感到欣喜的是,游戏的编剧总监梁主宁和美术总监金仁专程从韩国赶了过来参加活动。在另一侧,前来打卡《蔚蓝档案》展台的“老师”们来自全国各地,甚至有不少朋友专门为了参加这款游戏的线下活动才赶来了BW,而这一幕甚至被一些官媒记录了下来。
对《蔚蓝档案》国服而言,无论是在线上还是在BW这类线下活动,这种热情、友好以及声势宏大的社群氛围似乎便是它最大的特点。
尽管游戏彼时仍未正式上线,但在如今的二游玩家群体中,《蔚蓝档案》俨然已经成为了一种相当特别的存在。
如果用一句话来形容《蔚蓝档案》国服,那大概便是“未见其人,先闻其声”。
不管你是否真的玩过这款游戏,你都一定见过关于它的二创或者梗图。就像近期在贴吧里流传,相当火爆的这张天童爱丽丝版的“拿下二楼”,这种玩家间完全自发的传播,似乎便正是《蔚蓝档案》在玩家群体中打响知名度的第一枪。
在一些日常场景中,你也总能见到有朋友正在发着自己不熟识美少女的表情包,而自己也总免不了问上一句“这是谁”,随后得到原来又是《蔚蓝档案》的回答。
借助于这些玩家群体所自发带来的潜移默化式的曝光,游戏在B站的官方账号在刚运营不到半年的情况下,就拥有了百万级的粉丝量。
像一个PV、一段剧情介绍小动画,都能达到上百万的的播放——这还是在彼时《蔚蓝档案》尚未正式推出国服的情况下。
对于游戏今日(8月3日)的正式上线,不少玩家也是早早就拉满了期待值,无论是在TapTap还是Appstore,这款游戏都拔得了热门榜单的头筹。
而从玩家社群到线下活动,《蔚蓝档案》之所以能取得如此之高的关注度,本质上还是因为这款游戏实在是太“特别”了。
在二次元手游里,其实力求“特别”的作品为数不少,却很少有像它一样能真正给玩家带来“耳目一新”体验的游戏。在早年间,我们能玩到的二游主题还在以“萌系”为主,但随着近些年手游市场的开拓与细分,其实如今不少二游世界观的主基调是愈发“残酷”且“黑化”了。
相比之下,像《蔚蓝档案》这种力求凸显“青春”“友情”“日常”的作品,反倒成了在二游市场里高高挂起叛旗的异类。
从视觉表现上看,游戏里从立绘到CG的这种平涂赛璐璐风格,便是它与其他二游保持保持差异化的途径。游戏中的角色线条简单、通透,虽说没有细节堆砌起来的“华丽”之感,但正是这种朴实与清新的画面基调呼应了游戏青春日常的主题风格。
作为一名玩家,在见多了那些“打打杀杀”的严肃向作品后,其实也愿意返璞归真,毕竟谁又能拒绝这种轻松、欢快的日常氛围呢?
像游戏内的不少细微设定,你也能从中看出制作组的确是“懂玩家”的,而且是真的把好钢用在了刀刃上。就比如说游戏内动画与表情相当丰富的Q版小人,我已经不止一次在社交媒体上见到有玩家称赞她们“可爱”了。
一些姿势相对魔性的角色,往往也会被光速做出二创,在玩家社群中得到二次传播。
除了优秀的视觉效果之外,你也能从听觉上感受到游戏对主题风格把控的一致性。比方说游戏的主界面BGM《Constant Moderato》,还有小仓唯演唱的日服主题曲《Clear Morning》,几乎是从头到尾都在散发着一股清新的气息。
在这些高质量的配乐幕后,其实是一群像Mitsukiyo(曾参与过《Destiny Child》项目)、KARUT(参与过《胜利女神:NIKKE》项目),以及Nor(代表作是绊爱的《Hello, Morning》)的游戏业内老牌音乐家,他们一同为玩家带来了这些在基调上凸显“青春感”的曲子。
而这些视听语言的塑造,便构成了一个轻松欢快的骨架,用来承载《蔚蓝档案》这个恰到好处的故事。
虽说游戏的整体设定相对轻松,但《蔚蓝档案》其实并不满足于仅仅讲一个“废萌”式的故事,角色们荷枪实弹的战斗就显出了这个世界观下的不平静,其中更是不乏很多令人揪心的“发刀”桥段,你甚至会看到二游中少有的,有角色会受到真正意义上无法挽回的伤害。
与此同时,游戏还就“大人的责任与义务”“社会的规律”等较为思辨的哲学问题进行了一定程度的探讨,虽说没有多么深刻,但也说出了一番自己的见解。
总而言之,《蔚蓝档案》所讲述的故事就像是一出“成人童话”,燃点泪点恰到好处,在跨过磨难之后,玩家与少女们总会迎来一个所有人都在期待着的“Happy Ending”。
所以,现在要开始了,我们的故事,我们青春的故事(图源见水印)
因此有玩家这么形容《蔚蓝档案》,比起一些习惯滥用“发刀子”来吸引流量的作品,这款游戏更像是“拿出刀子向你比划几下,然后反手用这把刀切了一块蛋糕递给你。”作为一名“老二次元”玩家,其实正是这种贯穿着整部游戏的温情感,才让我感受到了《蔚蓝档案》的与众不同之处。
在如今这个大环境下,这种始终维持着欢快的基调、“高高举起轻轻放下”,显得有些异类的作品反倒是满足了如今一大部分二次元游戏玩家群体的需求。
《蔚蓝档案》之所以能在今天拥有一个相当活跃的玩家社群,与正在扶持着二创内容的游戏官方也脱不开关系。
就比如说《蔚蓝档案》在B站上线的“同人创作征集”活动,这其实也是官方正在表明一种运营态度:国服不仅支持、鼓励二创,而且愿意与玩家一同建设一个良好的社区生态。为了让玩家没有对版权的后顾之忧,官方还在上个月发布的“同人创作指引”中,针对二创做出了详细的规定。在大体上,只要玩家不以商业盈利为目的,就可以直接进行创作,无需向官方申报。
作为一名玩家,同样也乐于见到这些高质量同人作品的出现。
画师@LeoWeiKing
像社交媒体上流传的一些“令人眼前一黑”的二创,甚至成为了不少玩家初次对《蔚蓝档案》产生兴趣,乃至入坑的契机。
其实对我而言,近期还有一个感知便是随着国服上线的日子一天天逼近,我加入的一些《蔚蓝档案》群聊也逐渐热闹了起来。除了每天都有玩家在群里分享着游戏的二创图之外,还有玩家随时更新着官方发布的消息,大家可谓是都把“急”字写在了脸上。
提到本次上线的国服《蔚蓝档案》,其实就不得不提到游戏的代理商悠星。在过去,悠星曾负责过《碧蓝航线》《明日方舟》《雀魂》等多部二次元风格游戏的海外发行工作,用一句话来评价,那大概就是“他们是懂二次元的”。而针对本次的国服,悠星所做出的不少工作,也是表现出了充足的诚意。除了在上线前调优了系统功能之外,本次的国服主线还将全面实装中文配音,虽说在内测之初游戏的中配出现过一些问题,但相信收到玩家反馈的官方,也会对游戏做出进一步的修正。
虽说国服推出的时间点稍晚于国际服,不过这同样代表着国服的运营起步便有了更为稳定的更新内容,同时也能充足地吸引国际服的经验来更好地服务玩家。像在游戏测试阶段所爆出的一些不可避免的和谐内容,也完全还在可接受的范围之内。
而基于对国服运营的信心与游戏品质的认可,则让《蔚蓝档案》仅在官网的预约量就早早突破了四百万大关。
但还不止于此,本次上线的国服还为玩家们带来了不少惊喜。
就比如由日本知名女子音乐组合ClariS演唱,为中国玩家们打造的国服主题曲《Blue Canvas》。在过去,ClariS就曾为《魔法少女小圆》《伪恋》等多部热门动画作品献唱,算得上是ACG业界内的实力派歌手。
还有此次前段时间由悠星旗下3D动画团队ARCUS制作,neta了多部经典动画制作的玩梗小短剧,在玩家社群内取得了相当不错的回响。
对玩家来说,其实这些官方所制作的宣传物料都属于“国服定制”的内容,尽管它们对游戏本身的影响不大,但真正重要的可能还是悠星想要传达给中国玩家的这份“心意”。
自上个月的国服定档发布会后,《蔚蓝档案》在今天(8月3日)的正式上线,就已经成为了我近期最为期待的事。
上任,鸡窝托斯!
不过除了能玩到姗姗来迟的简中版游戏之外,同样令我十分期待的还有同步开放的官方周边店。虽说游戏的粉丝们对《蔚蓝档案》的爱是相通的,但中国的玩家们以前其实却难以购买到游戏的周边,想要真正享受到与外国玩家线上线下相同的体验,其实还有一段距离要走。
不过所幸本次上线的国服,恰好弥补了这一段距离。当官方周边店正式开业后,中国玩家也能像外国玩家一样购买到平价的周边商品。
除了游戏周边之外,我们或许还能期待一下国服上线后悠星对游戏IP的高质量塑造。比如说前段时间BW上《蔚蓝档案》展台上所举办的各项活动,在日后更多的线下活动中,这应该也会成为游戏运营的常态。
总得来说,无论是已经受到无数玩家认可的游戏本身,还是正在逐渐拉平差距的游戏线下体验,这都让《蔚蓝档案》的国服成为了如今最值得体验的二游作品之一。
作为一名正准备从国际服回归国服的玩家,我也想朴素地祝愿一句希望《蔚蓝档案》国服未来的运营能越来越好,能真正地回应到玩家们的期待。