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XSS性能弱引共鸣:能感受到《博德之门3》开发者痛苦

Remedy目前正专注于开发《心灵杀手2》,该作将于今年10月17日发售。通讯主管Thomas Puha近日谈到了《博德之门3》Xbox版本的推迟,其中提到了在XSS上开发游戏的情况。

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他表示《博德之门3》的发行有点曲折,这并不奇怪。现在发行游戏比以往任何时候都更加复杂,这些游戏都是在最后几周完成的,只有到那时你才开始知道你可能要发布什么。

“我一直在说,《使命召唤》和《命运2》能够在各种平台上保持如此稳定的表现令人惊叹。人们常说慢慢来,但时间/金钱/人手都是有限的。”

“我能感受到Larian在XSS上(开发)的痛苦,这并不是最终优化,哈哈。你必须从开发之初就考虑到技术上的限制。但当开始制作游戏,觉得一切皆有可能时,没有人愿意去考虑这些问题。”

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