网易金庸IP开放世界冒险游戏《射雕》“各显神通”测试正在如火如荼地进行当中,而在近十天的体验过程中,发生了一些有趣的事情。
一些对于养成速成有需求的玩家,竟然在问卷反馈中建议官方增加养成环节的付费点,而不是像现在这样所有功法和养成材料都源于江湖探索。
对于这个诉求,官方竟然非常严正地表示了拒绝,并借此契机展开了一番关于“付费理念”的探讨。接下来就一起来了解下。
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以下为官方原文:
「各显神通」开测近一周,相信许多少侠在肆意遨游江湖,尝试了各式各样的玩法后,已经对《射雕》的江湖百态有了初步了解。
说实话,在测试期间,项目组遇到了一件十分意外的事情:许多少侠在问卷反馈中提出让我们在某些养成环节增加付费点,以供他们快速提升数值。
但项目组要在这里和这部分少侠说声“抱歉”:在《射雕》设计之初,我们就已经决定舍弃这些模式的付费点设计。
至于原因,我们希望大家能够毫无负担地享受一个鲜活自由的金庸江湖带来的乐趣,而不是通过爆肝、甚至是花钱赶进度的方式来追求数值成长,在游戏里“上班”。
而为了让各位少侠感受到我们的赤诚之心,《射雕》项目组决定正式地给各位少侠做一个回应。
侠侍抽卡
众生平等,没有“必抽人权卡”逼迫付费
用于侠侍抽取所使用的“吉光片羽”和“长春灵羽”,也就是大家常说的“抽卡资源”。
当然,涉及到抽卡玩法,就一定会让各位少侠产生疑惑:抽卡,那不是很烧钱?
我们项目组也深知各类抽卡游戏对玩家们的“荼毒”,也知道在抽卡过程中,拿不到“人权卡”的痛苦。
所以,《射雕》内给各位少侠提供了在探索过程中可以免费获得的大量抽数,是非常足够各位得到心仪的侠侍的,相信参与过本次测试的少侠已经体验到了。
并且,我们在设计侠侍的时候,着重在侠侍的横向机制上下了功夫,通过不同机制的设定,来平衡各位少侠的游戏体验,所以无须担心因为“缺少某位侠侍”而出现无法通过剧情关卡的情况。
比如抽中「内-梁子翁」的玩家,可以通过短时间内打出高额的伤害迅速击败敌人;而抽到「防-彭连虎」的玩家虽然需要多花十几秒的时间战斗,但侠侍提供的护盾和吸引仇恨值抗伤害的特性,也能保证大家完成关卡;又或者抽到「疗-包惜弱」的玩家在攻击和防御上相对较弱些,但侠侍提供的疗伤效果,也能让大家把高等级的怪物“磨”死。
培养材料
向数值付费说“不”
在本次测试中,因为商城之中出现了部分突破材料,比如化境突破时需要的宝物在乌蟾居中出售,又或是让各位少侠十分留意的装备洗炼环节,这让大家陷入了忧虑,担心是否有绑定数值的强制付费。
首先需要声明的是,我们的商城之中并不会出售与养成相关的材料,而大家在体验过程中进入的乌蟾居商城属于非付费商城,使用的代币「蟾玉」,在江湖探索过程中可以直接免费获得。
看到这里,可能有许多少侠会想:我们成长所需的装备、武学、侠侍升级等材料,全部不需要付费,那么是不是就需要我们没日没夜地爆肝了?而且,为什么《射雕》的养成系统这么多?
其实这也是我们“横向拓展”的一部分,多个养成系统的设计,目的是为了让各位少侠有更多的选择可以相互搭配,而非强制绑定一个或多个养成系统,让大家被数值成长压得喘不过气。大家只需要自由选择一部分合适自己的方向,进行轻松的养成,一样可以获得良好的江湖体验。
而这些养成系统里相关的材料也像我们上面所说的,绝不会出现在商城售卖之中。
比如上面所说的装备洗炼,其实在洗炼过程中所需要的淬火石可以通过溶解废弃的旧装备来获得,并且单次洗炼的花费也很小,因此,无须担心这会给各位带来数值上的负担,更不用担心付费问题。
所以关于这点,少侠们也无须多虑。
不管是在繁华锦绣的中都城中吟诗作赋、听词赏曲;还是与各路侠客相约切磋武艺,参与五花八门的趣味比拼;亦或是独自漫游江湖,探索这方世界,最终都能获取大差不差的养成材料奖励,用来提升少侠们的“修为”。
各位少侠可以自由选择自己喜欢的方式,完成材料的获取。
付费设计理念
自由选择,成长无忧
项目组的付费设计理念,其实就是用大量有趣的一次性探索内容,来代替传统设计模式下“重复性高,数值绑定强”的,枯燥无味的“非肝即氪”模式。
我们希望以这种方式不断给各位提供不重复的、具有新鲜感的探索体验,与此同时将成长所需要的材料作为奖励置于探索过程之中。
相信在这一周的测试期间内,少侠们已经感受到了《射雕》里既没有高度重复的日常任务,也没有“课程表”模式的玩法,各位少侠可以自由选择自己喜欢的探索玩法,在轻松愉悦的探索过程中,完成所需材料的收集,这一设计理念必将从始至终贯穿我们的全部玩法内容。
我们绝不会将材料固定在单一的玩法之中,强加数值成长的压力,让大家无限次地重复刷单一的副本。
并且我们也拓展了各个方面的机制,如上述的侠侍“内、外、防、疗”机制,来保证各位少侠有轻松公平的江湖体验,不至于出现因为个别侠侍卡或道具缺失,而完全无法正常体验游戏的情况。
轻松自在的“慢江湖?
是我们的初衷
项目组之所以选择正式回应和付费内容相关的问题,一是为了打消大家对于《射雕》商业内容的顾忌,二是向少侠们展现诚意,表明我们想要“对数值付费说不”的决心。
虽然《射雕》付费内容还并未正式开放,而且业界宣传“不肝不氪”的同行有很多,但真正能够兑现承诺的却少之又少。
尤其某些产品上线前大张旗鼓宣传“不肝不氪”,结果上线首日却直接上线高价时装抽奖,以此疯狂“割韭菜”;
又或是测试期放出大量的福利,误导玩家以为成长无压力,而公测时立刻缩水福利达到强制玩家付费的目的;
以上等等,诸如此类的行为,确实浇灭了广大玩家的信任和热情。
诚然,每款产品都面临着一定的营收压力,但我们在此郑重承诺,测试期间大家感受到的奖励投放内容,在产品正式上线时,不会有一丝一毫的缩水。
因为我们从立项之初,就立志要做「世界一服」,做到真正的“全员共服,断绝滚服”,让《射雕》成为一款独一无二的武侠游戏。
并且,我们也从未忘记向各位做出的承诺:向各位与我们一样有着江湖梦的少侠们,逐一展现《射雕三部曲》长达150年的江湖历程,构建一个符合大家心中想象的「金庸宇宙」。
而实现这一承诺必不可少的基石就是长线运营,因此,强制付费这样目光短浅的设计和行为,我们项目组永远不会触碰。
所以也请各位相信我们的承诺,相信《射雕》项目组为了理想而一往无前的赤子之心。
偌大江湖,有幸相逢。