Larian发行总监Michael Douse发推称,工作室希望在年底之前攻克Xbox的开发困难。VGC指出,这似乎是在暗示Xbox版《博德之门3》明年才会推出。
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“我们有相当多的程序员正在非常努力地工作,以实现其他同等规模的RPG无法实现的目标:在XSS中实现无缝进入和推出合作模式。我们希望在今年年底前取得进展。”
在上个月的采访中,创意总监Swen Vincke透露,微软的一项政策要求《博德之门3》在XSX和XSS上的功能表现相同,这也正是Xbox版《博德之门3》比PC和PS5版推出晚的原因。
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