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《血源》新发现:子弹判定不同 敌人比玩家更易中弹

著名的mod作者meowmaritus近日在Twitter上揭露,《血源》中敌人的子弹和玩家的子弹有不同的击中判定体积(hitbox)。上边是敌人的子弹,它的命中范围较小,这意味着从技术上讲,它很难击中玩家,而下边是玩家的子弹,它的命中范围很大,这使得玩家更容易击中敌人,即使子弹看起来像是打偏了。

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游戏设计理论或许能给我们一些启示,告诉我们FromSoftware为什么这么做:赋予玩家力量是许多动作游戏的关键理论,让玩家更容易用子弹击中敌人,同时避开相对较小的子弹,这让玩家感到非常兴奋。

视频欣赏:

从视频可以看出,玩家的子弹击中敌人的几率要大得多,即使敌人试图避开攻击。但敌人的子弹击中玩家的几率要小得多,因为敌人的子弹更小。这是FromSoftware一直藏着的巧妙技巧,时至今日才终于被发现。

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这名后续推文显示,这并不适用于所有玩家的远程武器。由于某些原因,弓箭比子弹的命中范围要小得多。(来源:gamesradar)

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《血源》新发现:子弹判定不同,敌人比玩家更易中弹

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