育碧承诺《星球大战:亡命之徒》不会是一款“300小时无法完成的史诗级角色扮演游戏”。
在接受IGN采访时,创意总监Julian Gerighty澄清了《星球大战:亡命之徒》的游戏时长。他说:“我们的目标是让玩家进入一个非常密集,丰富且开放的世界冒险,玩家可以按照自己的节奏探索。所以这绝对不是一款长达200或300小时的史诗级RPG游戏。这是一款非常专注于动作冒险的RPG游戏,它将带领玩家体验一段旅程,并且非常容易操作。”
此前,有许多玩家担心《星球大战:亡命之徒》最终会像《刺客信条:奥德赛》一样沦为育碧罐头游戏,这种担忧来自最近的一次采访,游戏的创意总监在接受采访时表示,《星球大战:亡命之徒》中的一个行星相当于《刺客信条:奥德赛》中的“两到三个区域”的大小。这让一些玩家认为这款游戏将会是育碧的“经典”之作。
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