《暗黑2》制作人Mark Kern近期发布推文,批评《暗黑4》是半成品,称其使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。
“开发商故意做出糟糕的设计决策来榨取金钱和保持高活跃用户。做一款高完成度的游戏可以,但那并不是获得利润的最优解。”
Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区