日前,任天堂战略新作《皮克敏4》媒体评分正式解禁,M站均分88,IGN打出9分,整体口碑相当可观。
据悉,《皮克敏》首次于2001年登陆任天堂GameCube平台,在当时这款游戏凭借独创的游戏玩法和独特的视觉效果而广受好评,尽管该系列收获了一定数量的粉丝,但《皮克敏》系列却从未像任天堂的其他主要作品在销量上取得成功。
近日,日本著名制作人宫本茂接受IGN采访,探讨《皮克敏》系列前作销量不佳的原因。宫本茂表示他经常会思考为什么《皮克敏》玩起来超级有趣,但销量却没有得到爆炸性的增长。最终他得出结论是游戏难度可能会“劝退”不少玩家。
宫本茂认为造成《皮克敏》难度过高的两个关键因素分别是游戏的深度和控制,如何不让皮克敏死亡非常具有挑战性,但也是这款游戏的乐趣所在。至于新作《皮克敏4》,宫本茂表示本作为玩家提供了很多支持,已解决游戏控制方面的难点。任天堂官方也为本作的宣发付出了很多心血。
《皮克敏4》将于7月21日登陆Switch,敬请期待。
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