任天堂知名游戏制作人樱井政博日前在其 YouTube 个人频道中,阐述了有关“晕 3D”的原理和部分应对方法:
樱井政博表示,玩家眼睛能捕获运动信息,而内耳器官无法接收到相应动作信息,所以导致了“3D 眩晕”现象,也就是俗称的“晕 3D”。樱井政博认为,为了降低“晕 3D”现象,玩家在玩游戏时,如果游戏支持第三人称,则可以尝试使用第三人称游玩。此外,玩家也可以扩大游戏内视野(调整游戏 FOV 视场角),或坐到离屏幕更远点的地方(即扩大显示器外的固定背景),但缺点是游戏代入感会有一定降低。
樱井政博同时告诫游戏开发人员,需要重视“晕 3D”的玩家。在游戏开发阶段,制作人员可以提供专门的“3D 眩晕”设置,例如降低游戏中主角走路(或开车)时的视角摇晃颠簸效果、采用更少的运镜切换、提供第三人称选项及可调的 FOV 视场角等。