大家好,这里是X博士。
近日腾讯与世纪天成联运的《冒险岛:枫之传说》手游在拿到版号之后动作频繁,国服“登岛测试”将在7月19日开启,趁着这个机会老X就先提前带大家看看这款游戏的情况吧。
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划重点一:端游续作凉凉手游却十分坚挺,运营7年依然屹立不倒
老X还记得作为端游的正统续作《冒险岛2》在2015年上线韩国时,曾吸引了不少玩家前去体验,公测当天服务器还被30万玩家挤爆。
不过,后续由于游戏吃相太差,以“极限突破”为代表的各种系统大幅破坏了游戏平衡性最终导致游戏凉凉。
随着端游的网游营收逐渐缩减,在手游大潮已经不可阻挡的当下,NEXON开始寻求“冒险岛”IP手游化的转变。
彼时,Nexon邀请曾经开发过《劲乐团 Analog》手游、并获得过一定成绩的NSC,与其一同开发了《冒险岛M》,也就是现在国服的《冒险岛:枫之传说》。
在强强联合下《冒险岛M》自2016年10月中旬上线,仅落后了《冒险岛2》一年。
游戏上线两周时间内韩国地区累计下载量就超过200万,并一度登顶韩国地区AppStore的畅销榜。由此NSC的开发实力得到了大厂的认可,游戏取得成功后NEXON迅速提出了对NSC收购的请求,NSC则欣然接住了这颗橄榄枝。
16年获得成功后NEXON趁热打铁,接连在韩国海外也上线了《冒险岛M》。在成功的运营下,上线近7年《冒险岛M》在韩国依然有着优异的表现,营收基本能够稳定在畅销榜的前20的同时,游戏的热度也没有显著的下降。
《冒险岛M》国际服上线后,游戏在台服、美服以及泰服都保持着良好的增势。台服名称为《枫之谷M》,目前谷歌商店中游戏的下载次数已经超过500万,获得了4.3分的不错评分。
然而,相比于福利众多、不支持中文的韩服,国际服版本的《冒险岛M》由于氪金度较重等原因不时被玩家们所吐槽。
接下来就让老X带大家提前看看游戏的玩法和氪金程度吧。
划重点二:刷起来比上班还肝?国际服氪金总览
相较于和原作相去甚远的《冒险岛2》端游,《冒险岛M》基本上还原了原作中的各种职业,同时也在原始游戏的基础上加入了一些原创的职业。
例如此前推出的星之精灵不仅拥有拥有无敌、减伤等保命技能,同时V技能月狼座的强力爆发让角色成为了一个能扛能打的全能选手。
↑冰雷还是那个冰雷↑
↑星之精灵↑
虽然职业上有所创新,但是在玩法上,《冒险岛M》并没有走出传统手游的刷子概念。
游戏的前期基本上围绕着过剧情、角色升级、装备升星然后到更高等级区域刷级的循环。等级提升会提升属性的同时,也会解锁解锁诸如星力战场、远征队等新玩法。
↑日常扎昆↑
对于手游加入自动战斗系统老X已经见怪不怪了,而作为一款刷子游戏的《冒险岛M》,自动战斗挂机是很重要的组成部分,老X相信这也是游戏未来的一大氪金点。
目前国际服每天送两小时的自动战斗时间,氪金购买的话就比较贵了,每小时的价格大概在20多元。
除了挂机时间外,另外一大氪金点是装备抽取与强化,强力的装备能直接抽取高级宝箱获得,而对于游戏中装备的强化,尤其是星力强化在高等级时基本上都需要氪金购买保护卷轴避免降级。
氪金满点的同时《冒险岛M》的肝度也不小,如果不是超级氪佬的话,基本上有点追求的玩家都得开满7个角色每天刷金字塔、精英地城等副本才能拿满资源。
举个例子:每天刷3次精英副本、再加上2次金字塔,7个账号加起来就是35次副本。
当然,如果各位想把《冒险岛M》真的当做工作的话也不是不行,游戏中交易所的存在让玩家们有了更多的操作空间。
不过根据此前测试来看,国服《冒险岛:枫之传说》的交易所仅支持一种货币,这样在限制了工作室的同时也让搬砖更加的困难,不知道未来游戏正式上线这一机制是否会发生改变。
↑上次测试的国服交易所↑
在国际服的大环境下,《冒险岛M》相关的随便一个帖子下面都在讨论如何才能快速获得更大的收益,国际服如果战力不够的话甚至组队都很困难,游戏留给休闲玩家的空间已然不多了。
课后总结:
《冒险岛:枫之传说》将于7月19日开启登岛测试,测试将持续到8月3日,相信经过多次测试后的国服游戏框架已经逐渐完善,感兴趣的小伙伴可以持续关注一下。