上周四,《永劫无间》的二周年发布会如期而至,在一系列新英雄、新武器等“常规内容”外,最让人感到意外的便是其突破2000万的销量的成绩,以及借着这个档口推出的免费“试玩版”了。
改变一款游戏最为根本的营收模式,无论是对游戏本身还是玩家而言,都可以说是足以引发轩然大波的事件。
因为对那些曾经掏钱购买游戏的玩家而言,第一时间感受负面情绪是不可避免的。这种情绪往往不仅仅是对自己当初购买的后悔,更多地是一种感性层面的“背叛”感。
另外,“买断”这一商品属性,在如今的国内游戏市场里,不仅意味着一定的准入门槛,同时更意味着产品会被无形地置于某种“制高点”,并被打上诸如“不卖数值”“不逼氪”的标签。无论官方是否愿意承认,在定下最初的付费模式后,这些元素和象征意义就已经被玩家们无限的放大。期望高了,争议自然也容易水涨船高,而这也能解释无间的正式转免为何能带来如此大的热度与讨论。
当然,玩家们能想到的,无间官方自然也能想到,所以在宣布转免的同时,游戏也为新老玩家们准备了诚意十足的回馈。在给已经购买游戏的玩家以购买版本的等额金块回馈外,无间还专门准备了绝版的金色(极品)皮肤、为老红皮加击杀特效、10个自选宝箱等限定外观内容,而这些内容都可以在正式转免前的一周里通过购买游戏而获得。
按照官方换算,此次针对老玩家的转免福利需共计送出700亿金块,确实挺多的
从结果来看,回馈福利与新英雄、新武器等内容更新的组合拳可以说是十分好用。宣布转免的当日,无间本体与终极版捆绑包就组队冲上了Steam热销榜的前四位,而当天游戏的销量更创下了100万份的新记录,成为了销量前十的游戏里唯一一个没有参与夏促打折的游戏。
而游戏的火爆也让无间官方开始提前应对另一个“幸福的烦恼”——炸服。在免费前的一天,游戏的服务器就已经开始不堪重负,官方不得不进行停机维护来“加固”服务器,为今天显而易见的玩家潮做准备。
截止到发稿前,无间的在线人数已经突破了20万大关
除了直观的数据外,我们还可以从官方公布的另一个数据来估算一波其他平台的在线人数。根据今天无间官方公布可交易皮肤比例,国服+Epic的投放数量大概是Steam的8倍,而这个数量是官方根据这几个平台的在线人数所决定的,因此我们就可以根据Steam的在线人数,来大致估算出国服整体人数约为Steam的9倍……
这样的成绩对于无间来说不可谓不亮眼,但从这些数据背后所透露出来的信息则更让人欣喜——在两年这个说长不长说短不短的时间中,无间对于玩家们的吸引力非但没有减少,反而还有了的进步。
就算是云游戏平台也进入到了火爆的境地
最开始公布后,无间就因为一些玩家的误解,被扣上了“抄袭只狼”“卖数值骗氪”的帽子。不过,在当年4月与6月的两次提前测试后,扎实的游戏质量、将“大逃杀”与“ACT”这两个看似不相干的题材进行融合的创举,不但让其找到了属于自己的独特之处,同时也给其后续的优秀表现打下了基础。
测试时18万人的同时在线人数不仅创下了当时Steam国产游戏的最高记录,也让最开始的质疑烟消云散。大逃杀玩家惊喜地发现,除了使用远程武器外,冷兵器格斗也可以顺畅的“吃鸡”;而喜欢硬核动作游戏的玩家则欢呼着“蝴蝶剑内味儿”回来了;至于占大多数的轻度玩家,他们也可以在捏脸、装扮的过程中逐渐克服所谓的“动作游戏门槛”,游戏不断更新的玩法和内容确保着各类玩家能够尽情留在其中,享受游戏带来的乐趣。
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