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微软称COD战网独占是错误的 战网月活缺乏增长

据PCgamer消息, 微软方面的律师认为,动视暴雪将《使命召唤》系列游戏以战网独占的形式发布是错误的。

动视暴雪在2018年就停止在Steam平台上发布新的《使命召唤》游戏,转而以战网独占的形式发布。而这种情况直到去年的《使命召唤19:现代战争2》才刚刚结束。

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而在最近的提交的一份法庭文件中,微软方面的律师团队认为,《使命召唤》结束战网独占,是因为该策略的表现并没有像暴雪所希望的那样成功。

“动视试图将《使命召唤》的PC数字版销售独占到其战网平台上,这是一个彻底的失败,”该文件的一部分写道。“在2018年之前,动视在Valve公司的Steam欧宁台上销售PC版本的《使命召唤》。而2018年,动视决定将游戏从Steam上移除,并在战网上独家提供,这很大程度上是为了吸引用户,发展自己的平台。而从2018年到2022年,PC《使命召唤》的战网独占销售期间,战网的月活跃用户相对保持平稳。”

战网的月活跃用户没有增长是很令人惊讶的,由于疫情原因,大多数的在线服务游戏都在2020年出现了增长,而同年的《使命召唤:战区》也取得了巨大的成功,2020年底,动视暴雪报告称《使命召唤》系列月活跃用户达到了1亿创新高,其中很大一部分用户是战网用户,公司当年的PC收入也增长了20%。显然,《使命召唤》的战网独占确实增加了战网的用户,但为什么战网的月活没有增长?

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这似乎与暴雪有关,暴雪游戏的月活跃用户在2018年底为3500万,到了2021年底就下降到了2200万,减少了1300万,尽管《战区》的人气爆棚,但这仍只能让平台的月活跃用户保持相对平稳。

不过考虑到《使命召唤19》回归Steam后其在Steam平台的表现,不难相信《使命召唤》的战网独占的确一定程度上阻碍了其销售。在发售半年多后,《COD19》仍然是Steam热销榜前十的常客,也是Steam日活用户最多的十款游戏之一。该系列显然在Steam平台表现良好,动视也并非最近唯一一家重返Steam的游戏公司。

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