文章整编于:我叫王舒彤,已获得授权。
这,是一款连小马哥都亲自上手,打的还贼溜的游戏。
这,是一款黑吧炫技,能吸引大量玩家围观的游戏,
这,是一款很多人都不知道,自己用的QQ头像,原来来源于它的游戏!
在已经关服的腾讯游戏里,有这么一款游戏很特别,别的游戏都是没人玩,运营压力大所以关服,而它却是因为“开发团队解散”而退市。它是为数不多的玩家不骂运营的游戏,也可能是腾讯最不忍心关服的游戏。没错,今天要讲的,就是这款成就了多段爱情,“音速不倒,我们不散”的《QQ音速》。
遥想当年,在经历了RPG领域失败的鹅厂,将重心转向了休闲游戏,为了能与《劲舞团》抗衡,小马哥跑到韩国海淘来了名叫《R2Beat》的游戏。包子脸、卡通、萌系角色,正是当年流行的画风,配合上新鲜的滑轮元素以及音游玩法,在那个时间点,只能用一个字形容:潮!小马哥当即拿下代理权,寄予厚望给他冠上了“QQ”的头衔,就这样,我们熟悉的《QQ音速》诞生了。
当年的鹅厂对这游戏有多重视呢?还记得那时候流行点亮的QQ图标吗?图标越多你在小伙伴面前头抬得越高!QQ音速就是第一款能点亮的独立QQ游戏,有多少人是为了点亮图标才去下载的游戏,举个手我看看。还有啊,我们当年用的这些QQ自带头像,也都来自于QQ音速。
当年为了宣传,小马哥甚至亲自下场表演了一段all combo。(鹅厂试图要将它推上王座,并用它打开休闲游戏的市场,如意算盘打得像是老母猪戴胸罩,一套有一套。然而,鹅厂却没料到,这个给予厚望的游戏,竟是个扶不起的阿斗,代理第一年连网游排行前十五都没能挤进,送你去贵族学校进修却考了个平平无奇的成绩。
于是,这款游戏就成了鹅厂那边不成才的孩子,腾讯转头就去自主研发新的休闲游戏,这才有了后面的《QQ飞车》、《QQ炫舞》。但也得益于此,《QQ音速》后续的运营并没有太多的营收压力,不温不火的它没有出现在一款音游里强行逼氪的情况,能通过氪金提升的无非就是外观,判定,以及道具赛的道具存储,但竞速游戏最终还是会回到比拼技术的竞速模式,所以,这个被鹅厂当做阿斗的游戏,才得以成为一众音游玩家的世外桃源。
至于我个人而言,接触音速的时间没有那么长,当年顶着400K的下载速度下了十几个G的客户端,最后也是浅尝辄止地体验了一下,我很明 白为什么它的核心玩家喜欢这游戏,聊天室热闹非凡,竞技场高手如云,热爱音游的你可以在这里找到知己,相信不少玩家一定记得孙燕姿的《第一天》这首歌。也能记起在自由训练、选择太空漫步地图上努力练习过的一首首歌。原创的星星音速日记至今都能回忆起它的旋律。而我到现在都很佩服可以all combo过RP的人,打月亮难度都差点锤爆屏幕的我实名表示羡慕。
但同时也认识到,为什么这游戏这么多年始终不温不火,实在太挑人了!像我这样的玩家,是很难在这游戏里坚持下去的。
一,上手门槛太高,玩过《劲舞团》的玩家应该都知道八键舞步,而《QQ音速》在难度这块可以说毫不退让,相比1379单一按键,《QQ音速》的组合按键更多,真是恨不得自己是只章鱼。
二,也是最重要的一点,我太菜了,玩不好音游!音游的乐趣在于精准输入,能体验到这类游戏乐趣的本就稀少,再加上此类游戏实在卷的太厉害了,进去不是菜鸡就是大神,像我这种反射弧比身高还长的人来说,我看到了,我懂了,可我的身体有他自己的想法。
而韩国原开发商那边更是早早就抛弃了这款游戏,更新了多年也没有在核心玩法这块有什么创新,凉的比国服还快。门槛过高,画面也没革新,观赏性下降,歌曲版权到期,这么多年了还坚守800*600的AV画质分辨率,这一系列的原因导致《QQ音速》始终无法成为主流游戏,但也无可奈何,毕竟,腾讯对《QQ音速》的魔改以及起初所给的资源,已经算是太子待遇了,可以说,《QQ音速》的内核就注定了它只能成为小众玩家的心头好。
在2018年11月22日,腾讯官方发布了一条QQ音速退市的公告,由于开发商解散,《QQ音速》这款运营了十几年的游戏,也迎来了最后的审判。它经历过社会的指责,新闻媒体甚至把它称作《QQ罂粟》;它遭到过冷落,好的坏的,好几年一概没有它的新闻,而上热搜的原因,居然还是因为退市,就像一个多年没见的老友,最近收到的消息,居然是它去世了一样,只能感叹时间过得太快。这些年里,腾讯从一个初入游戏圈的小公司成长为游戏界“老大”,《QQ音速》虽然没如飞车、dnf那样立下丰功伟业,却也是走在前面,开疆拓土的先锋队,在黑暗中,走在第一个的人最需要勇气。
值得庆幸的是,在舒彤我即将成稿的时候,居然刚好看到了《QQ音速》登录steam的消息,虽然是韩国原版,虽然好多人指责是卖情怀行为,但对于玩过他的人,在聊天室坚守到游戏最后一刻的人,曾经在游戏里磕磕绊绊却不放弃的人,为了在朋友面前炫耀埋头苦练一整夜的人而言,能再次看看儿时的玩伴,多年陪伴的老友,已经是一件足够开心的事了。
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