TweakTown的编辑Derek Strickland发文表示,其仍然为微软错失了《光环:无限》这个机会而感到惋惜。
“微软是否能在更广泛的多工作室运营大品牌大IP的方式中收益?类似动视在《使命召唤》中的运作方式一样。”
Derek Strickland表示,存在一个核心问题是Xbox游戏旨在在销售游戏的同时推动订阅服务的增长,但很难同时做到这两点,两者之间具有很明显的互斥性。
Derek Strickland认为这就是《光环:无限》被拆分为两部分的真正原因。微软正在试图跟随潮流。
另外,其还表示,微软需要明白游戏软件和生产力软件不一样。纳德拉曾表示他想让软件无处不在,这对Office来说很有用,尤其是在操控了几乎全部的操作系统用户时。
然而Xbox还没到那种地步,相同的规则也不适用。游戏是不一样的,平台的增长,成功取决于多种原因,其中之一是内容的多样性。
更多相关资讯请关注:光环:无限专区