索尼Nixxes的图形程序员Nico van Bentum分享了他对于有关最近的PC游戏超采样技术的看法。似乎是在评论《星空》最近的FSR和DLSS风波。
Nico认为没有任何借口只支持一种PC超采样技术而不支持所有三种技术。
其表示,目前来讲,DLSS、FSR2以及XeSS三种技术的API非常相似。也就是说,一旦游戏使用了DLSS2,那么再添加FSR 2以及XeSS的支持就会变得容易。相对来说,当游戏使用 FSR 2 时,实现 DLSS 2 非常容易。
这也就是玩家能看到很多FSR 2转DLSS 2 mod的原因。
截至目前,贝塞斯达还没有表明《星空》是否会支持DLSS。但预计其会支持FSR 2,因为《星空》是AMD赞助的游戏。
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