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此前《心灵杀手2》开发商在接受采访时表示,希望更加注重氛围营造和制造紧张感,而不是依靠血腥和惊吓,游戏的恐怖将采用一种不同的方式表现。近日,Remedy的视效负责人Johannes Richter透露该作没有断肢系统。
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Richter再次强调,官方不会在游戏中做断肢,但也并不回避身体恐怖元素,只是更加注重令人毛骨悚然的氛围和心理上的恐怖。此外,他还表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困难”。
据了解,身体恐怖(Body Horror)是一种恐怖表现形式,强调对人体的变形、腐坏、感染或变异的描绘。它通常通过描绘身体的异常和令人不安的变化来引发恐惧和恶心感。身体恐怖作品常常涉及身体的破坏、异化、失控或融合等主题,可以包括身体的扭曲、变形、内脏的外露、器官的异常、生物寄生、肉体腐烂等视觉效果。
严格来说,身体恐怖要素确实能够吸引人。回顾过往,《心灵杀手1》侧重于黑暗,这与阿兰的内心冲突和最终战斗相辅相成。在《心灵杀手2》里,故事中融入身体恐怖并交织在角色之间的方式颇值得玩家期待,可以预见,重点将更多地放在心理上的恐怖。
《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。
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