大家好,我是X博士。
“中国FPS端游市场要变天了”,在前几日《无畏契约》(Valorant,玩家多以“瓦”代称)宣布定档7月12日之后,很多人的心中怕是如是想。
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腾讯集团高级副总裁马晓轶在发布会上宣称,PC射击是腾讯游戏梦开始的地方,如今他们又要开始追梦了。
《无畏契约》这个在全球改变了端游FPS格局的黑马级产品,就是今年腾讯游戏发行最重要的一个项目。腾讯方面还宣布未来3年将投入10亿元,将《无畏契约》打造成国内第一的FPS游戏生态。
这等重视程度,放在半年前《无畏契约》刚拿版号时,是大部分人无法想象的。
然而,就在这短短几个月内,中国玩家似乎走完了老外长达三年的真香之路。不说态度发生360度大逆转吧,至少很多人已经愿意放下最初的偏见和刻板印象,开始尝试它、接受它,并逐渐成为瓦的一份子。
这等变化,体现在方方面面,比如瓦的热度高到无数UP开始自来水播瓦;X博士身边有爱玩CSGO的朋友开始双修,呼朋唤友玩瓦打瓦;还听说玩瓦的妹子特别多,不仅声音好听还能带人躺赢,这下真的不得不玩瓦了!
沉寂许久的中国FPS市场,似乎突然躁动了起来。
划重点一:豪门出生的矛盾聚合体,三年逆袭成全球最多人爱看的FPS游戏
回顾《无畏契约》最初给人的印象,我感觉可以用“矛盾”和“怪”来形容。
含着金钥匙出生根本不差钱,却画面简易得让人以为穿越到十年前;
立项多年潜心打磨,结果却玩法缝合核心亮点都是别人的;
在大家都在学吃鸡的时候,它却突然押宝CS-Llike……
不单是国内,全球玩家对于拳头的首款FPS游戏,最初大都持有怀疑的态度。
《无畏契约》在全球上线之初也并非一飞冲天,反而带着点鄙视链底层的味道,让很多好奇的主播、职业选手不敢光明正大地播瓦,也让不少粉丝和观众如临大敌,在看到自己关注的主播在玩瓦时,条件反射地发出灵魂拷问“你是不是要转瓦去赚快钱”。
《无畏契约》就是这么一款头戴光环、身上叠甲、浑身上下充满矛盾感的游戏。
然而在三年发展过程中,《无畏契约》就仿佛拿下爽文男主的逆袭剧本,影响力一再飙升,受众群体一再扩充,成为低开高走的黑马级选手。
2022年,《无畏契约》Twitch观看总时长超过11亿小时,直接成为海外直播观看最多的射击游戏,是第二名《CS: GO》的近两倍,还赢得了2022年TGA年度最佳电竞游戏殊荣。
时至今日,《无畏契约》全球月活已超过1400万,吸引了大批头部主播、电竞选手、乃至明星艺人的入驻,其中不乏NINJA、shroud这样的欧美直播圈巨头,还有s1mple这样的CSGO传奇明星。
玩家的舆论生存环境也一再改善,曾经偷摸摸不敢跟朋友讲自己玩瓦上头、玩瓦总是莫名其妙被嘲讽的那些人,如今已经可以挺直腰背地向好友安利这款游戏了。
此前国服因为没有拿到版号并未启动宣发,因而大部分国服玩家对瓦的印象还停留在多年前首曝测试时的各种既视感;不过那些对瓦好奇忍不住科学上网也要玩瓦的玩家,早已领略到这款游戏在海外的炸裂程度。
而如今在国服拿下版号,并开启两轮测试之后,海外玩家三年的真香之路也得到了复现。众多主播如乌兹、水晶哥等已加入直播大军,成为该游戏的忠实玩家。前段时间“歌手Amber单杀UZI”的事情还冲上微博热搜榜榜首,解锁了许多职业选手都没能获得的成就。
即使还有人在担心《无畏契约》会不会走上《堡垒之夜》国服的老路,但X博士却觉得,这次绝对稳多了!
划重点二:玩了十年LOL,你们以为还能挣脱瓦的“魔爪”吗?
X博士能如此笃定,是因为与LOL师出同门、拥有同一双爹妈的《无畏契约》,身上有无数LOL的影子,尽管他们并不属于同一个IP。
我们知道《无畏契约》是一款TTK很短、追求爽快体验,又融合了多英雄竞技等诸多特质的FPS游戏。虽然依旧如传统FPS游戏一样强调枪法的好坏,但英雄技能的存在也给它提供了不少战术层面的额外新玩法。
而这英雄的技能和效用,不少都能在LOL中找到对应。《无畏契约》与《英雄联盟》还曾深度合作开发新角色特工妮虹和新英雄泽丽,并且在同一个时间上线游戏,她俩无论外貌、能力、背景故事都极为相似,甚至连配音演员都是同一个。
看这技能就知道她们系“亲姐妹”啦。
两款游戏的联动皮肤也不少,而且特效相当炫酷。
LOL有的赛季皮肤,我瓦也一定要整一个!
就连之前给LOL制作CG的Blur Studio工作室,如今都开始负责《无畏契约》的CG制作。
再到赛事上,拳头堪比“电竞公务员”的赛事运作能力,也让许多国内电竞俱乐部,在《无畏契约》国服还没上线前就早早布局,进军全球赛事VCT并斩获不错的成绩,与当年WE在LPL还没成立时就斩获IEM6、IPL5等大赛冠军如出一辙,无疑有着一脉相承的联系。
你甚至可以期待一手每一年都有的总决赛MV!
这种规格的资源倾斜和助力,无疑是拳头为《无畏契约》铺好的路。但更让玩家丝滑无难度地接受《无畏契约》的,还是这款游戏诸多类似MOBA的设计。
比如每个英雄都如LOL一样有着三个小技能和一个大招,技能QECX,正好对应LOL里的QWER;
地图虽然又多又复杂,但转念一想不就是LOL地图中的上中下路吗?
还有语音轮盘、表情喷漆、地图上多功能信号这些,整体操作逻辑对LOL玩家来说非常友好。
如今《无畏契约》中就有很多LOL过去的、没有多少FPS基础的玩家,有的甚至连LOL的水平都不咋样,但打起瓦来就是很开心,十分得心应手的样子。
《无畏契约》还把前辈LOL那套“化繁为简”的理念发挥到极致,整个射击体验突出一个“清爽”,用玩家的评论来说,“简直是FPS游戏里化繁为简的教科书”。
正如LOL当年简化DOTA正反补刀的思路一样,《无畏契约》也把CSGO那套学习成本较高的设计给简化了,比如急停、身法、连跳这些操作都简化了很多,玩家可以用自己的英雄技能提供辅助,在团队中找到适合自己的定位,一定程度上弱化了拼枪优劣带来的胜负占比,即使不是你击杀爆头,也能通过各种英雄技能,在团队配合的贡献上,收获一定的成就感。
X博士就有朋友,都已经放弃带萌新好基友入坑CSGO了,却很乐意和他在瓦里头菜鸡互啄,杀个有来有回。
就是这样,和当初的《英雄联盟》一样,《无畏契约》在短短几年时间内,成为了海外公认的观赏性高、又兼具高强度电竞和休闲娱乐属性的直播游戏。
所谓“前人栽树,后人乘凉”,《无畏契约》只要不出错地跟着LOL的成功经验进行下去,很大程度就能复刻LOL当年的盛况。
不过拳头还觉得不够保险,想要通过尽可能地创造便利条件,来为《无畏契约》加上一层强有力的保障。
划重点三:包容的魅力!有史以来最以玩家体验为中心的射击游戏
X博士觉得,在FPS红海中晚来这么久的《无畏契约》,与其说是凭借某些宣发手段强硬地从其他射击游戏里“抢人”,倒不如说它在努力拓宽FPS用户圈层的边界,用一种“润物细无声”的方式,将其他品类的玩家吸引过来、拉拢过来,转化为新生的FPS用户——“年轻人的第一款FPS游戏”,大概说的就是这个。
ps:即使在《无畏契约》发展最迅猛的时候,老对手CSGO在线人数依然在增长。所以“瓦在争夺CSGO用户”的说法不甚准确,更确切地来说它是在扩大整个FPS市场
因此即使拳头没有特意为迎合某类群体而做出改变,还是创造了许多连它自己都没想到的“意外之喜”。
比如,最初内测时邀请来的玩家正是有着不同的射击背景,《无畏契约》不带任何假设或判断帮助他们入门,让他们顺利过渡。因此我们现在在游戏中能看到不少双修或者多修多款射击游戏的玩家。
前文提到的对新手极尽友好的各种设计,不仅吸引了许多新生代的年轻玩家,还吸引了无数女玩家的参与。
该朴素点的场景就朴素,降低玩家在对局中获取信息的难度,美漫式的画风也提高了女玩家对这类常以写实为主的FPS游戏的接受度;
该炫酷的地方则毫不手软,新角色的立绘海报、各种炫出天际的枪械皮肤,还有如《英雄联盟:双城之战》一般的世界观CG动画……都是《无畏契约》吸引其他圈层用户的法宝。
2017年传统FPS端游只有4%的女性玩家,但《无畏契约》中光是参加比赛的女玩家比例就高达40%!这在竞技游戏中实乃罕见,很多玩家都纷纷发声证明这一点,把把都有妹子的FPS游戏,你玩过吗?
不少国内外电竞豪门也快马加鞭地组织起了女子电竞战队来征战《无畏契约》,这并非只是个噱头,不少女子战队确实凭自己实力证明性别不是电子竞技的阻碍,而《无畏契约》给予了她们这样的舞台。
值得一提的是,就连因为晕3D而对FPS游戏敬而远之的玩家,都在这款游戏中得到了“治愈”。
再加上配置要求极低、帧数流畅得惊人,以及打击外挂程度让外挂制作者都受挫的超强保障,说它是“如今最包容各种人群、不同性别、其他品类的FPS游戏”,我觉得没有问题。
课后总结:
从这份来自艾媒咨询的数据我们可以得知,中国玩家对于FPS的需求只高不低,但真的太久没有接触过一款好的FPS游戏了,特别是对年轻一代,老牌传统FPS上手门槛摆在那里,让许多人望而生畏不敢尝试也无法融入。
如今《无畏契约》国服正是来得巧,海外极高的热度和前几次国服测试展现出的惊人声量,都让无数玩家愿意自来水地转瓦玩瓦播瓦,未来凭借拳头强大的长线运营能力和腾讯十亿级的重金支持,国内FPS市场注定会呈现百花齐放的局面。