大家好,这里是X博士。
不知不觉高考已经结束,漫长的暑期也即将到来,随之而来的新游戏也是琳琅满目,各大厂商的宣发也是让玩家们挑花了眼。厂商们为了推销自家游戏都画了哪些饼?这些饼究竟能实现吗?就让老X带大家提前看看吧。
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《逆水寒》手游
划重点:网易首款SSS级开放世界手游公测,咆哮式画大饼实现了多少?
作为网易首款旗舰级武侠开放世界游戏,《逆水寒》手游定档6月30日后就受到了多方的关注,游戏目前预约人数已经超过了4500万。想必已经有不少同学在呼朋引伴、拉家带口地下载好游戏,就坐等明天公测了!
近年来它的招牌咆哮式宣发给人留下了深刻的印象,在获得如此之高人气的背后官方也没少为我们画饼。
众所周知游戏中人物表情一直是一项技术难点,而《逆水寒》手游借助戏曲演员动捕加上AI协助的微表情技术一直是官方宣发的一大噱头。从游戏二测来看《逆水寒》手游确实做到了对人物表情细节上的精准把控,角色的眼球、眉毛完美契合了角色的实时情感表现。
对于一款多人网游,游戏的氪金度也是玩家十分关心的内容。此前的宣发中《逆水寒》手游官方多次承诺完全不卖数值,采用赛季制模式,玩家无需点卡即可游玩。
从上次测试结果来看,《逆水寒》手游中的付费模式也初见端倪。游戏的中的商城没有直接售卖数值相关的道具,游戏主要依靠月卡、战令、时装等内容来获取盈利。
游戏中虽然有着群侠技能的抽卡系统存在,但是根据老X参与二测体验来看,氪金与否对强度与数值方面影响并不大,像老X这种平民玩家不用担心会被土豪拉开差距。
不过游戏总还是要赚钱的,但是这个钱并不由玩家掏。
《逆水寒》手游官方曾表示游戏首创元宇宙广告模式盈利,降低对玩家充值付费依赖。画饼的愿景是好的,不过一开始老X一开始还认为网易这种全新的广告投放模式根本找不到合作商,结果很快就有人自动上门了。
根据《逆水寒》手游官方表示,目前吉利中国星已经成为游戏公测首席植入品牌,未来公测后网易将借助游戏自身的沉浸度和感染力,在不影响玩家的游戏体验、不破坏游戏氛围的情况下,通过不同的角度进行精准的广告投放。
总而言之《逆水寒》手游在此前的多次测试中已经将自己吹下的牛圆了个七七八八,但网游终究是要看长线运营的诚意的,它公测之后,究竟是继续将大饼做完臻于完善,还是只是一时的噱头不装了?这就要交给时间来检验了。