知名记者Jason Schreier发文评《最终幻想16》,称其拥有强大的战斗系统,但叙事存在缺陷。
Jason表示,他通关的是SE提供的早期版本。一方面,《最终幻想16》无疑令人印象深刻,充满了壮观的场面和一些让人目瞪口呆的时刻。另一方面,当玩家通关后,一些缺陷会变得更加明显:乏味的任务、肤浅的机制以及在最后一幕中与整体脱节、废话连篇的剧情。
Jason认为,该游戏有两个主要优点。一是战斗系统,其灵感来自《鬼泣》等动作游戏,二是过场动画,它们占据了主线流程三分之一的时间。
然而游戏的缺点也很明显。首先,充足的货币让玩家失去了挑选装备的“紧张感”,购买它们更像是走个形式,而不是花费心思来构筑Build。其次,游戏的节奏也令人费解,爽快的战斗和一连串乏味的琐事纠缠在一起,一百个支线任务也同样单调。
最后Jason指出。《最终幻想16》的剧情首尾不接。故事由重大的政治事件引出,将主角卷入交战国家之间的冲突。但到了第三幕,剧情开始脱节,脱离了最初的主旨,转变为了“无聊的超自然善恶对决”,然后缓缓走向催人泪下的结局。
整体看来,《最终幻想16》给人的感觉过于严肃,Jason表示他更愿意在结局到来前终止游玩。
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