说到MMOPRG,那就不得不提到那个现在已经在国内无法正常玩到的老大哥——《魔兽世界》了。当初暴雪与网易解约的新闻一朝曝出,国服《魔兽世界》生命进入倒计时,可谓是一朝有难,全村吃席。一时间国内的MMOPRG都摩拳擦掌,争着分一杯羹。
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毕竟魔兽玩家对于任何一家游戏公司来说,都是非常诱人的潜在市场,许多厂商内部的用户画像分析,对魔兽玩家的标签就是“付费意愿强烈”、“游戏忠诚度极高”、“社交黏性极高”。
这样的香饽饽谁都不愿意错过,于是在国服《魔兽世界》弥留之时,你甚至可以看到各种蹭热度的宣传和营销,哪怕是在世界观上八竿子打不着的《逆水寒》,都要来搞个“魔兽老兵服”。
不仅如此,各家厂商多多少少也都在尝试去复刻《魔兽世界》,好成为下一个《魔兽世界》。虽然目前国服《魔兽世界》已经入了土,但你在国产游戏里随处都能找到《魔兽世界》的影子。不过这里面最为重量级的,当属腾讯的《塔瑞斯世界》了。
说起《塔瑞斯世界》,这位真的是直截了当,一眼魔兽,不知道的玩家估计还会以为这是暴雪交给腾讯改的魔兽手游版……而前几日这款游戏开启了“远征测试”,更是掷地有声承诺“不卖数值”、“回归最经典最纯粹的RPG时代”。
那今天就来聊聊这款被玩家称为“腾讯版魔兽”的《塔瑞斯世界》,究竟是怎样对《魔兽世界》进行复刻的吧。
划重点一:专业团队复刻经验丰富,没有人比我更懂《魔兽世界》
先来聊聊《塔瑞斯世界》的研发团队——乐动卓越(locojoy),这个团队手中一个最为出名的IP就是《我叫MT》系列,而这个IP的原型正是《魔兽世界》。其此前推出的游戏不论是卡牌手游还是MMO手游都高度融合《魔兽世界》的各类元素,可以说是靠着吃魔兽这碗饭发家致富的。
而早在去年1月,腾讯便已全资入股乐动卓越,或许那时腾讯就已经在筹备对标《魔兽世界》的竞品项目了。
因此,用曾经凭借《魔兽世界》衍生作品做大做强的团队,调配来制作复刻《魔兽世界》正不能说是再适合不过,也得说是“没有人比我更懂《魔兽世界》”了。
于是,你可以在《塔瑞斯世界》里看到那似曾相识的西幻题材世界观、似是而非的美术风格、大同小异的职业设定、如法炮制的副本机制,以及毫无二致的养成体系了。
例如世界观与剧情,新玩家可能看上去觉得还不错,但魔兽老玩家就会有种“怎么感觉曾经看过”的错觉。
《塔瑞斯世界》的剧情PV(右下),魔兽玩家都能找到相似的镜头(左上)
再说职业,目前可选职业已经对外放出了8种,分别是战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士,这些名字想必WOWer都不陌生吧。
《塔瑞斯世界》的战士(左)、游侠(中)、法师(右)
而且每个职业都有2套专精技能流派、独特的双系天赋树以及专精量谱,官方表示这是为玩家提供不同职业流派的选择与发挥空间,但实际上,懂的都懂。
不仅如此,为了让魔兽玩家更沉浸,腾讯甚至请来了魔兽国服原班人马配音。有给希尔瓦娜斯、吉安娜这些女神角色配音的黄莺老师,也有给萨尔、沃金、凯恩这些部落硬汉配音的袁国庆老师,还有给陈·风暴烈酒,萨格拉斯,图拉扬等重量级角色配音的刘北辰,也少不了魔兽玩家最熟悉的插件女声官配夏一可……
顺便说一下,《塔瑞斯世界》的副本内置DBM提醒,还是夏一可的配音哦。
这一套刻鹄成鹜的操作下来,不说能迷惑到全部的魔兽玩家,但至少“复刻魔兽”的噱头打出来,也能吸引到不少对《魔兽世界》好奇但没能体验到的玩家来上手这款“腾讯版平替魔兽”了。
划重点二:号称硬核团本Raid,却比下有余比上不足
所谓画皮难画骨,《塔瑞斯世界》除了上述这些说起来也可以算是MMORPG通用设定的借鉴之外,其最为主要的玩法内容就是团本Raid。5人副本、10人副本、大秘境,这些统统借鉴了个遍。
BOSS机制也还是那些,需要打断、驱散、跑位、拉怪来应对,但这也成为官方对外宣传的重要噱头——“挑战硬核的开荒,痛快Raid”。
没办法,谁叫目前市面上国产MMO手游的副本内容大部分都是依靠数值碾压来做的呢?毕竟移动端能做出的操作有限,如果副本机制过于复杂,移动端玩家的操作压力就太高了,很容易造成玩家流失。
而且彼时MMORPG都以端游为主,尽管后来也有不少移植到了移动端,但在技能树的深度上可以说是一刀阉到底了。
例如《天涯明月刀》手游,技能精简成了奶奶来了都能玩的手游
这里就凸显出了《塔瑞斯世界》的巧妙,借鉴《魔兽世界》的副本设计思路,却不局限在端游体验,而是向移动端进行兼容。不仅能一举拿下喜欢硬核PVE玩法的玩家群体,还能在一众MMORPG手游中形成降维打击,难逢敌手。
《塔瑞斯世界》在制作初期便确定好了兼顾双端体验,或者说是建立在移动端体验的基础上,因此玩家角色技能只有六个,更适合在移动端上进行游玩。
除了六个主动技能,设计团队还为玩家提供了六个职业秘技中,可选取两个使用,以应对副本机制。
随后再在角色的六个技能基础上设计技能连携与强化,搭配天赋树的设定来做差异化,从而细分出两套不同的玩法。这样一套组合拳打下来,每个角色的输出循环、技能学习深度都看上去要比同类手游要优秀得多。
可以看到左下角的技能有连携特效的文字提示
这样碾压了手游圈之后,游戏再扩充下兼容PC端体验,又可以拿下端游MMO玩家,可谓是“我全都要”。
另外,虽然副本机制更为考验团队配合与玩家执行力,但考虑到移动端玩家与没接触过MMO的玩家,游戏直接内置了DBM提示。不论是BOSS的关键技能倒计时与施法范围、还是特殊机制的处理需求,都有较为明显的提示,避免玩家手足无措不知如何应对。再加上夏一可的女声,主打的就是一个“原汁原味”。
不过毕竟《塔瑞斯世界》需要兼容移动端体验,因此副本的难度深度与操作上限要求无法与常规MMORPG端游比肩。再加上游戏运行、画面表现都需要为移动端向下兼容,因此真拉到PC端MMO来对比,可以说各种被完爆。
PC端(左)、iOS端(中)、安卓端(右)画质对比
目前游戏宣称实行赛季制,旨在为玩家提供周期性的平等起跑线。不过就目前测试服表现来看,由于参与副本的关键门槛是装备等级,且测试服暂未披露赛季更替时装备会如何迭代,这也让不少本抱有期待的玩家踌躇不前。
划重点三:腾讯承诺不卖数值,玩家是否会相信?
接下来要谈的就是《塔瑞斯世界》打出最响亮的口号——“不卖数值”。
官方在平台认证中显著标明了“不卖数值”
事实上MMORPG的老大哥《魔兽世界》本身在数值售卖这块,甚至说在付费这块都还是被许多玩家认可的。但反观腾讯的游戏,所谓“不卖数值”似乎并没有很有说服力的前例能为其站台。因此这个口号由腾讯喊出之后,玩家更多表示不会相信。
不过放出承诺后,《塔瑞斯世界》在一测与二测当中,游戏中的商城只售卖恢复药水,以及坐骑外观之类的物品。而装备和强化道具都能够根据副本以及PVP战斗直接获得或是靠赚取的货币进行购买,目前来看是能对得上其宣称的“不卖数值”。
目前测试服商城内除了付费购买的外观之外,就是游戏内货币购买的游戏内道具了
另外,决定玩家成长的主要内容——装备体系,目前在测试服也是完全依靠攻克副本来获取,但后续是否会出幺蛾子,这谁都不能保证。
就目前来看,《塔瑞斯世界》呈现的表象,是有在展现“不卖数值”的诚意。但由于此前例如《斗战神》、《剑灵》的前车之鉴,玩家对于腾讯还抱有怀疑,“狼来了”的道理大家都不会陌生。
当初被不少玩家钟爱的《剑灵》,在腾讯的代理下图穷匕见
就目前来看,腾讯的信誓旦旦并没有完全打消玩家的顾虑。那些本对《塔瑞斯世界》有意的玩家,仍会继续观望。
课后总结:
要做MMORPG,就一定绕不开《魔兽世界》这款经典,尤其对国内厂商来说,这更是一座难以翻越的大山。何况对于魔兽玩家而言,《魔兽世界》已经不仅仅是一款游戏那么简单了。如果不是暴雪与网易的骤然解约,相信国内的MMORPG很难有出头之日。
但换个角度来说,国服《魔兽世界》的离去虽然为国内的MMORPG提供了机会,却也提出了更严峻的要求,失去国服《魔兽世界》的玩家会以更高的标准去审视后来的挑战者们。
至于《塔瑞斯世界》与《魔兽世界》,究竟是李鬼与李逵,还是后浪与前浪,只能等游戏正式公测后再下定论了。
不过最受瞩目的还是腾讯的那句“不卖数值”,是真是假,还得看马老板的心情咯……