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网易开放世界武侠《燕云十六声》已于近期结束了短短为期三天的国服首测。虽然测试时间不长,但此次测试展现出的内容,让笔者对网易游戏有了新的看法。
怪侠横行美人疯批?它的开放世界究竟有何不同
这几年涌现出了不少打着“开放世界”概念的网游,但仅流于这个概念表面已不足以在众多竞争者中脱颖而出。毕竟没什么人想再玩一个“原神”。
那么《燕云十六声》对“开放世界”的解法是什么呢?我认为是两个词,时代、武侠。
看过官方放出的实机演示视频的玩家都知道《燕云十六声》的特点在于“写实”,但写实在开放世界游戏里也不稀罕,稀罕的是写什么不同的实。
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《燕云十六声》的故事发生在五代十国与宋代的交替之时,这是一个网游里比较冷门的时代背景,却很有意思。
因为这是一个从五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;到赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“的时代。也就是说这是最坏的时代,这也是最好的时代。
从萧索至繁华,探寻这个特殊时代,其实给予了《燕云十六声》“开放世界”最重要的底色和差别,就在于“动乱将歇,繁华萌芽”的层次感。
初进游戏,移步易景,有一种烟波浩渺的宁静感。
既有研发者细致构建的一套特别的生态链条,河边有熊在捕鱼、山里有狼吃肉。玩家与生态也有充分的互动,可以射马蜂窝拿材料,还可以在池塘边趴在地上看蛤蟆跳跃学到蛤蟆神功。
又有一副鲜活的人间画卷。比如来到第一个小镇神仙渡,就可以看到酒坊工人酿造、制曲、发酵、蒸馏,准备每年举办的开坛盛宴,过往游侠和游客都要比拼一下海量。
还有散布在城镇乡间的各种民俗玩法,比如投壶、象棋、琴艺、蹴鞠等等,加上细致的服化道还原,一股时代乡野的悠然气息简直扑面而来。
但《燕云十六声》又不只这么简单,“动乱将歇”之下大世界里依旧潜藏着萧索与危机。这部分其实是最有“武侠”氛围的感觉。
以“萧索”为例,首测地图上,你会发现路边小到石碑,大到巨型塑像,随处可见各式佛雕。无人供奉的千佛雕像,在空荡荡的山谷中耸立,徒留感叹。这其实对应五代十国时期的灭佛运动,既见佛教此前之兴盛,又以灭佛后的萧索侧写动乱后的世界。
不仅是景致细节,比如《燕云十六声》中提供开世界地图功能的不是某种瞭望台建筑,而是“天涯客”,每个“天涯客”NPC都有自己的一套音画表现,把思乡之情化作歌谣浅唱低吟。
还有藏在世界各种残垣断壁以及地宫中的前朝旧客,已经生活的浑浑噩噩,忘记今夕何夕,却日日盼着在黄河之声中听到王师胜利的战马经过。
其中最有吸引力的是“燕云怪侠”群像。目前市面上大多传统武侠追求的是单一精致的审美。而《燕云十六声》的武侠们,外观上多了几分粗粝,性格上多了几分怪癖。
比如在野外你可能会遇到一个外表粗犷,打扮却过分精致花哨的胖大哥,在河边的怪石上用琵琶弹着一曲惊心动魄的十面埋伏,仿佛是什么身怀绝技的民间奇侠。
但偷偷靠近后,他转身与你比拼的却不是招式,而是“话术”玩法,在唇枪舌剑之间,你必须使用“抬杠”“放狠话”等手段,努力“说服”他。
而对战结束以后,他又会告诉你他是江湖神秘门派“梨园”的高手,名震江湖的“六大名伶”之一,然后唱着走调的歌谣飘然而去。
首测几个守关BOSS,无相皇是身形巨大佝偻、面目丑恶的怪人。
寒姨是血色天空背景中,坐在巨大树上的疯批美人。
叶万山,则是重甲黑马,失魂落魄如鬼魅的前朝将军。
而为了强化与这些奇侠怪客的战斗代入感,《燕云十六声》还以“幻境”的形式专门为BOSS战设计了各种美术风格与意境突出的场景,来强化“巅峰对决”的感受。
不同于写实的开放世界 BOSS战场景有更强烈的风格化色彩
如同影视作品一般,通过人设、战斗意境的强化来提升武侠代入感
中国“武侠”的灵魂,讲究的正是复杂的人与人之间的互动,边缘人格、病态人格在失序世界观下的激烈碰撞产生的精彩故事。
《燕云十六声》在这方面目前看起来做的确实挺有区别,很有意思。
以上就是笔者针对本次《燕云十六声》首测在开放世界方面的解读,明天,我将继续和大家一起来聊一聊《燕云十六声》在战斗系统方面的设计。