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动漫行业研究

近几年随着国产动漫行业的发展,越来越多的年轻人了解并饱受二次元文化熏陶,二次元受众群体迅速增长,动漫行业成为二次元群体的一大消费领域,具有广阔的增长空间。

一、动漫行业概述

1、动漫定义及其分类

动漫制作是指在符合观众主管视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘画、建模等形式进行模拟并制作成影像的一类艺术表达形式。以动漫制作的技术进行分类,分为四大类别:

传统二维动画制作:可以通过手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色动作。制作复杂艰巨,耗费成本较高,但是也较为经典,如果是无纸动画则通过flash等软件进行制作,较为便捷。

三维动画制作:主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。

与实拍相结合的特效动画:在三维动画制作的过程中利用专业软件跟踪实拍内容,在三维动画中与实拍相结合。

定格动画:以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。把角色的动作分解后摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来,在播放时便产生了连续的画面。

2、产业链分析

动漫产业涉及漫画、动画片、漫画出版物、电视作品、电影作品、音像作品、舞台剧等动漫产品的创作、生产、出版、宣发、播出、演出及销售,以及与动漫IP相关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产运营产业。

动漫产业的上游以个人漫画家、漫画工作室及动画制作企业/工作室为主;中游传播渠道由传统渠道、互联网渠道为主,主要是漫画阅读平台和视频平台,或是报纸杂志和卫星电视。下游产业是经上游公司授权而衍生的文化或是产品,如改编的游戏、小说、手办、周边、真人电视剧电影等,以及各种社交平台或社区,Cosplay文化,ACG文化等。

二、动漫市场现状

1、用户规模

二次元人群是动漫产业的中坚力量,不同于低幼的动漫市场,二次元动漫的受众年龄更大、消费能力更强,更具有竞争力,随着二次元文化的普及,大部分95后及00后的年轻人饱受二次元文化的熏陶,对动漫的需求有所提高,2020年我国二次元用户规模接近4亿人。

2、市场规模

近几年,我国动漫制作行业的市场规模迅速扩张,从2016年初步突破1000亿到2020年市场规模超过2500亿,每年市场规模的增速维持在25%左右,市场规模大、增速高。

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