严格来说,游戏行业也是一种特殊的服务业,游戏运营商开发完游戏后需要持续服务玩家进而获取收益。如果以这种视角来理解游戏的兴衰更替就变得非常清晰,一个游戏的兴起总是伴随着海量玩家的进入,而再优秀的游戏没有玩家群体的支撑也只能是根基不稳的空中楼阁。
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魔兽世界亚服迎来史上最快玩家人口增长
今天我们不谈前往亚服的是非对错,只是单纯以一个游戏评论者的角度给大家聊聊近期的变化。
由于大陆地区的人口优势和近年来快速普及的网络设施建设,国服的玩家人口一直都是领跑全球的状态。也正是因此,此前经常被戏称为省服的暴雪亚洲区服务器其实活跃的玩家人数相当有限。据一直在该服务器常驻的玩家反馈,游戏内其实相当冷清,组队打本远没有国内那种一车接着一车的热闹景象,野外资源也没什么人刻意采集。
不过当国服停摆之后,亚服的重要性就立马变得重要起来了。相比于延迟更高的欧服以及远在大洋彼岸的美服,延迟相对更低、文化上更加接近的亚服无疑是玩家的最佳选择,尤其是不少忠粉已经经历过一段远征,操作起来也更加熟悉。于是随着国服新代理确定的遥遥无期,越来越多的玩家前往亚服避难,近期的活跃人口数据就能窥见一二。
按照官方的统计方法,以最近两周时间活跃的角色作为计量点,我们不难看出,此前亚服原住民的活跃人口数常年维持在三万左右,到了最近的一次统计周期时,已经来到了接近十八万的历史最高位,这几乎是原先六倍的活跃人口增长当然不可能是天降神兵拯救暴雪财报的,绝大部分都是此前国服的玩家。当然这其中也有不少工作室和脚本存在,但是即便是把增量的十五万人口打个对折也是相当可观的真实玩家了。
亚服高速增长背后国服的隐忧
与红红火火的亚服比起来,在国服投入了大量精力时间、不想另起炉灶的玩家肯定也不在少数,要说心里没有落差那是假的。就亚服目前这种又是开新服、又是给原有服务器扩容的动作,即便是没有大张旗鼓去宣传,其收容国服魔兽难民的意味也非常明显了,再加上现在又开放了时光徽章的兑换和角色直升70级的功能,摆明了就是旨在降低新入坑玩家追平老玩家所要付出的时间成本。果不其然,不管是正式服还是怀旧服的人口数都在这期间有着显著的增加。
再回来说国服,目前连初步谈妥的代理商都没有,还要加上很长时间的版号获批,以及数据迁移等筹备工作,至少都是要以半年作为起步单位的,今年能够开放的可能性应该不打了。