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《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启游戏 对构思感到困惑

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微软第一方即时服务游戏《红霞岛》首发失利,遭遇大量差评。近日据外媒报道,根据匿名消息,《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,在被微软收购后,很多开发者更倾向于微软内部取消或重启这款游戏。

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《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏

据悉,《红霞岛》的开发始于2018年,最初被宣传为一款“多人Arkane游戏”。一些团队成员不太能完整理解这个构思,并且担心在合作模式下Arkane以往擅长的游戏玩法无法很好表现出来。

此外,开发团队一直处于缺人的状态,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开了Arkane。

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在游戏开发初期,B社当时的母公司ZeniMax正在推动其工作室开发在线服务型游戏,并且《红霞岛》在2021年之前已经有了一个重要的微交易计划,只是后来被取消了。同年,微软以75亿美元收购了ZeniMax,据报道,一些Arkane的员工希望微软可能会取消《红霞岛》或将其改造为单人游戏。

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《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启游戏,对构思感到困惑

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