《魔戒:咕噜》于发售后获得全方位差评,媒体玩家评分极低,甚至已经被网友和媒体认为可以提前“加冕”2023最差游戏的称号。此番景象令许多制作过差评游戏的制作人感同身受,纷纷开始表达制作游戏的不易,希望玩家能够善待。
首席制作人Ian Saterdalen曾参与制作推出后经受差评的《圣歌》,他发言表示《圣歌》差是因为游戏是在15个月内制作完成的,且他们知道游戏并没有准备好。但他表示《圣歌2》将会很棒!
制作过《索尼克爆破:崛起之诗》,但也是《战神:诸神黄昏》美术设计师的Dannie Carlone表示:游戏很难做。无论得分如何,每个项目都会有经验教训。有些事不是你能控制的,善待彼此。
《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也参与进出来,称《哥谭骑士》游戏还是有一些很棒的角色设计和有趣的玩笑的啦,使用抓钩也总是很有趣。
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