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日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院发行了“2022游戏玩家定群研究(第三年度)”报告。
这项研究长期跟踪研究游戏玩家们的游戏行为类型和教育、经济、社会、心理等多种因素之间的关系。而此项研究的主要目的之一,就是为防沉迷准备材料。
此次的第三年度研究报告中,在前两个年度被分类为沉迷有游戏的回答者全部变成了其他类型。这代表游戏不会导致半永久的问题。
调查结果显示,儿童·青少年组的普通玩家,沉迷游戏玩家随着时间的流逝逐渐减少,适度玩游戏的玩家增加。而成人组普通玩家的维持比率也高,适度玩游戏玩家也逐步出现了增长。同时,出问题的游戏行为类型(沉迷游戏,有沉迷风险)持续的百分比相对较低。
因此,研究报告最终总结,很难断定玩游戏时间和持续时间跟沉迷有直接关系。
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