人民日报评论今日发表文章,称畅玩游戏不能一言不合就开撕。
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挤出时间、打会游戏,图的是休闲,要的是放松。倘若满屏都是污言、入耳都是秽语,那么再好的兴致也会一扫而光。当一言不合的戾气扩散弥漫,当对立冲突的环境渲染发酵,影响的不只是玩家的观感,阻碍的更是行业的未来。
一款游戏的粘性如何,在于内容的挖掘、玩法的创新,绝不在于言行的骚扰、举止的出格。网络游戏里的辱骂、谩骂等现象,是游戏玩家的素养问题,也是运营平台的管理问题;是事关全社会的风气问题,也是跟我们每个人都有关的法治问题。
人民日报评论今日发表文章,称畅玩游戏不能一言不合就开撕。
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挤出时间、打会游戏,图的是休闲,要的是放松。倘若满屏都是污言、入耳都是秽语,那么再好的兴致也会一扫而光。当一言不合的戾气扩散弥漫,当对立冲突的环境渲染发酵,影响的不只是玩家的观感,阻碍的更是行业的未来。
一款游戏的粘性如何,在于内容的挖掘、玩法的创新,绝不在于言行的骚扰、举止的出格。网络游戏里的辱骂、谩骂等现象,是游戏玩家的素养问题,也是运营平台的管理问题;是事关全社会的风气问题,也是跟我们每个人都有关的法治问题。