极速天气 资讯 《零号任务》制作组采访:希望为玩家呈现更好的游戏

《零号任务》制作组采访:希望为玩家呈现更好的游戏

在前不久的520发布会上,网易旗下的伪装与狩猎·真实追逃手游《零号任务》公布了包括新地图”文明博物馆“、玩家编辑地图功能等全新内容。这之后我们采访了《零号行动》的制作团队,针对游戏公布的新内容以及游戏开发的进展等玩家关心的内容进行了提问。

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以下是采访的具体内容。

Q:《零号行动》自公布以来已经经历过多轮测试,在这期间收到过哪些印象深刻的反馈?制作组对游戏现在的样子满意吗?

A:我记得首测结束后不久,就有玩家在社媒平台上催我们赶紧把世界观架构完善起来,其实当时产品只有一个核心的基础玩法,但有不少玩家已经开始帮我们一起去想象游戏的世界观了,这点让我很意外。

目前版本还有挺多难题等待我们去攻克的,比如伪装选择的性价比问题。在海外测试版本,由于应用了内外圈的机制,我们发现高分局几乎没有伪装体验了,追逃成为了更优的解法。这就违背了我们设计的初衷。

包括角色IP的建立,目前我们都还在推进中,相信不久的将来,会给广大玩家呈现一个玩法上根据平衡性,更有特色;题材上更加鲜明角色更加丰满的《零号任务》。

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Q:有些玩家觉得天狼星阵营角色化后会限制玩家、降低策略的多样性,你们是怎么看这个问题的?

A:如果是从策略深度去拆解的话,角色化可以提供更多的天狼星、道具的组合选择。

我理解玩家的担心在于角色化会弱化伪装的氛围,场景内都是一群很有辨识度的角色形象,会干扰视觉重心,同时也会增加伪装的难度。关于这个问题,我们其实正在尝试一种解决方案,会先投放到共创团测试服务器进行验证。

Q:对一款潜行游戏来说,各种打法套路和路线被开发出来后,玩家的新鲜感就会迅速降低。作为一款长线运营的游戏,《零号任务》有没有什么办法来避免这种情况的发生?

A:作为一个创新型玩法,长期耐玩性是我们需要解决的最大难点。除了常规的内容更新比如地图角色,我们还会往UGC方向去重点尝试。举个例子,在《零号任务》未来的版本,玩家也许可以自己编辑一个类似于《明星大侦探》的剧本,这个剧本可以开放给其他玩家去体验。我们已经储备了相应的技术能力,对应的功能还在开发中。我们希望通过这类UGC模式,去发挥玩家的创造力。

Q:游戏最新公布的“文明博物馆”地图有很多有趣的内容,可以分享一下新地图和之前的地图相比在可玩性上有哪些不同呢?

A:首先新地图是一张单层的地图,这张地图会更容易上手。

新地图也结合了全新的NPC、全新的伪装动作,元素会更多样化,伪装的娱乐感更强。

还有一个比较重大的变化,在我们外放的地图pv中没有体现出来。之前的测试版本,场景中的NPC都是独立行动的,这会拉高移动混入的难度。新地图支持群体NPC功能,现在你可以混入一群围观恐龙骨架的游客之中伪装了。

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Q:在公测时会不会有更多的新地图上线?日后推出新机制的话会不会对老地图也做出相应改动?

A:透露一个情报,其实除了这轮520曝光的《文明博物馆》地图,我们另一张地图也基本完成了。

Q:《零号任务》在将来可以让玩家编辑地图,请问这种自建的方式和自由度是怎么样的?

A:我们的玩家编辑地图能够为玩家提供创意设计空间,比如玩家可以布置自己的美术馆。

Q:游戏后续有在计划更多的娱乐向玩法吗?会不会在2v4之外推出其他人数的对抗模式?

A:玩家自己编辑的地图也能够分享给其它玩家游玩,更多人数的对抗模式可能会带来一定的性能问题,我们也在研究中。

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