Take-Two在其2023财报(截至今年3月31号)新闻稿中表示,2025财年(始于2024年4月)值得期待,预计公司将收获价值80亿美元的订单,以及超过10亿美元现金流,且这个势头将在2026财年得以保持。
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尽管Take-Two未指明挖到什么宝贝能为公司带来如此丰厚的收益,即便草根玩家也能猜到只有《GTA6》这一款游戏能掀起海啸——在收购手游公司Zynga之前,Take-Two年销售额通常徘徊在30亿美元左右,自打去年与Zynga并账,Take-Two才做到2023财年销售收入53亿美元。想在2024年实现80亿美元业绩,恐怕只有请出GTA大神才能办到。
而且,公司想继续保持2025财年业绩水平,也只能指望获得GTA 6加持的GTA Online这头吸金怪兽。
Take-Two的作品阵容中确实还有若干体育游戏,以及BioShock制作人Ken Levine的新作“Judas”,也许还有Hangar 13的黑手党新作,甚至还有Cloud Chamber的BioShock新作……但没有一款游戏能有这种体量,为公司贡献数十亿美元销售收入。
《GTA 5》首发24小时内进账10亿美元的纪录历历在目,《GTA 6》只会更高,尤其考虑到与GTA Online深度捆绑会带来额外季票销售收入,以及游戏单价上涨幅度。
目前游戏业界正鼓吹游戏单价上涨至70美元的合理性,玩家似乎也能理解各单位的苦衷,不愿看到自己心仪的IP因成本问题被抛弃。