今日,thegamer发文吐槽《塞尔达传说:王国之泪》没有自定义按键,并且之前青沼英二给出的理由也没有说服力。
撰文者表示,自己玩《王国之泪》之前,玩的是《星战幸存者》。由于玩《荒野之息》已经是很多年前了,每次遇到这种情况都很难适应按键。比如在游戏中同时奔跑和跳跃就很困难(跳跃和奔跑只能互换),很需要自定义按键。
早在19年,青沼英二在接受采访时就被问到了自定义按键的问题,以下是他的回答:
“当我们有一个按键安排时,我们会花很多心思去思考如何做到这一点,因为我们希望玩家有一种特定的感觉。在某种程度上,如果我们让玩家自由地自定义关键内容等,我觉得我们就像是把所有事情都交给了用户,而放弃了作为开发者的责任。当我们玩游戏时,我们为每个人都准备了一些东西,所以我们希望玩家也能体验到并享受到这些。但我们也理解玩家对自定义的渴望。”
外媒表示,这个回答没有任何意义。采访者Schreier指出,身体残疾的人可能无法使用开发人员创建的控制方案。即使有某种完美的布局客观上是玩游戏的最佳方式,按键自定义仍然是必要的。青沼英二也承认了这一点,说他们会牢记这一点,但显然在后面的游戏中没有做到。
玩家可以在系统里自定义Switch按键,但这会改变每个游戏的操作,很多人甚至不知道它的存在,游戏内自定义按键很有必要。
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