从诞生,到顶峰,再到如今市场被挤压后仍热度依旧,MMORPG这一品类自千禧年初起就始终是中国玩家们手里的一块“心头肉”,尽管它面对了多次电子游戏风向的变迁,但在国内玩家心里的地位也依然难以撼动。
>>>好爆又好卖,元宝赚到手软<<<
很多人会问:“MMO到底用什么能让玩家心甘情愿的把大量的时间投入其中?”是丰富的玩法深度?还是极强的社交属性?要是以分高低的思维去深究的话其实有失偏颇,我们不如说MMO是把二者结合,将玩法&社交各自的优点再一次提升,从而讨得玩家的欢心。如果用最具象的玩法来举例的话,可能“多人PVP”最为合适。
多人PVP不同于个体,群体间的对抗往往代表着游戏内战斗激烈程度的最顶峰。玩家群体间矛盾的放大,战斗中瞬息应变的沟通配合,技能人数堆叠起的庞大场面.......玩法与社交的深度捆绑,极易让我们身陷其中无法自拔,这也是单机类游戏很难拥有的战斗体验。
在很多经典的MMO游戏中,都将多人PVP的模块占比尽可能的突出。具体的游戏名字不用讲,只要提到“沙巴克”、“国战”等字眼,不少MMO玩家的脑海里已经浮现出了一副激情热血的画面。不过随着一些经典MMO,或因代理问题停运,或技术力远落后于如今的业界水平,我们想复现一次当世代游戏PVP大场面,也并不是一件易事。
一方面,对于游戏厂商来说,在手游时代去开发一个端游,用户池子的差异都意味着这不是一个聪明的选择;另一方面,端游开发所需要的大量时长,以及技术班底和策划团队所带来的高额投入成本,是远远高于开发一款手游的。所以对于玩家来说,先不用谈有没有令人热血翻涌的多人PVP玩法,能有一款本世代技术力的MMO端游去玩,都可以算的上知足了。
但就是有这么一款游戏在逆潮流而行,不仅依然在深耕MMO品类,甚至对“多人PVP”的玩法模块继续投入大量精力,那就是网易旗下的《逆水寒》。
《逆水寒》的名号大家自然不会陌生,被冠以“最后一款端游”名号的《逆水寒》从出生起就备受玩家们的关注,自2018年公测起,就以次世代端游的画面质量和成熟的MMO玩法著称,人气始终不减。而之所以要提到《逆水寒》,是因为游戏不仅拥有一流的画面质量,成熟的玩法系统,最重要的是关于“多人PVP”内容的塑造,是我认为如今鲜少在这块能“打”的端游。
过去的《逆水寒》正式服里多人PVP的玩法就有很多,除了基本的野图对战,还有特殊的无烬战场等等,像我这种热衷于同其他人对抗的玩家来说,游戏的对战玩法是绝对够玩的。不过自打年初游戏的“老兵服”开放后,不少从正式服跳转到老兵服的玩家就陷入了一个尴尬的境遇:老兵服基于自己为魔兽老玩家服务的调性,对游戏本体做了很多的改动,除了养成线上的优化外,多人PVP玩法也因为怕内容量过多而选择了没有一次放出。
举个简单的例子:老MMO玩家都明白帮会间的恩怨冲突在所难免,解决矛盾最好的方式肯定是矛盾双方来一次真正的宣战,以武来定胜负。但老兵服开服时的内容仅仅够我们打个口水战,再不济野外偷个人,没法子再进一步,有这样苦恼的玩家并不在少数。
可能是听到了玩家的声音,《逆水寒》“老兵服”便在新赛季前瞻中提到了5月11日赛季开启后,将会放出帮会宣战、连云寨等大型PVP的玩法,由此来满足我们玩家对多人PVP上的需求。就以帮会宣战玩法举例,玩家拥有2种宣战模式,分别是【公然宣战】和【激战连云寨】。
以【公然宣战】举例,帮会可以在可宣战时间内向其他帮会下战书,被宣的帮会则需要在30分钟内迎战。在正式开战后,我们可以随自己的好友们一起攻入敌方帮会的领地,击倒对方的帮会领地NPC,以此获得最终的胜利。
可宣战时间
在新赛季前瞻放出后,我自己所在的帮会老大就已经向积怨已久的敌对帮会下了战书,等玩法一开放就宣战,解决彼此间长久以来的矛盾。
不少玩家对宣战玩法的开放表达了肯定
激战连云寨玩法作为另一种宣战模式,同样是此次老兵服内容的一大亮点,该模式下宣战不需要消耗帮会资金,而是在野外连云寨激情对拼!击败越多对方帮众就能获得越多的积分,最终谁积分高谁就获胜!
并且野外PVP玩法也并不止于此,【激战连云寨】还拥有另一种激情战斗玩法——【烽火连云】。在新赛季来临时该玩法为大江湖模式(也就是后文将会提到的人数黑科技),保证玩家能在超大规模战斗中也能畅爽体验。玩法则和此前各类大规模多人对抗玩法一样,即根据参与的玩家数分多条战场,每条战长分线均为超大型多人对决,敌我两方各自推进对抗,争夺区域归属。最终当40分钟的对局时间截止时,通过各自的控制区域计算胜利分,分高者获胜。
当然,这并不意味着连云寨的机制就一成不变。局内还会有一些特殊的限时情况发生,比如当战局时间来到20分钟左右时,会刷新首领“假冒楚相玉”,玩家可通过对战来为团队积攒更多的分数。
除此之外,项目组在本就玩法人数庞大的基础上,通过技术黑科技再次扩容,让连云寨的战场人数来到240VS240的阶段。
在过去同屏超大型的多人PVP一直有个痛点:人数过多所带来服务器高额的承载压力。有的时候并不是策划不愿去做,而是担心过多的人数会影响玩家们的战斗体验。毕竟如果打起架来画面延迟高的像“PPT”,人即便再多体验也是断崖式下降的。
所以《逆水寒》的策划们就投入了大量精力解决这个问题,使得如今“老兵服”的连云寨,战场上参战双方人数就算翻个倍,整体的体验流畅感也能得到保证。再考虑到连云寨玩法“推进式”作战的特点,大量玩家将会直接正面对抗,前排倒了后排上,层层递进,那场面想想就让人感到气血翻涌....
由此,《逆水寒》“老兵服”也凭借着这次新赛季的更新,来到了一个里程碑式的节点,多人PVP玩法的完善让主题服摆脱了“残血版《逆水寒》”的质疑,崇尚战斗和大场面的玩家们终于有了新的去处。
当然,“老兵服”新赛季的内容迭代也远不止“多人PVP”这一个版块,还有着新流派“特别版鸿音”、由原魔兽人马为制作班底打造的PVE新12人团本、全新养成体系开启的装备百花齐放时代、诸如乱斗江湖等各式各样的支线玩法....玩法上的爆兵足以看出策划们的决心:势必要让新赛季的热度抬升到一个更高的台阶。看来5月的MMO端游市场,又要掀起一阵腥风血雨了。