《逆水寒》手游二测进程已经快结束了,不知道各位玩家去体验了吗?此前我们盘点过《逆水寒》手游官方画的大饼,最近小编也搜集了一下广大玩家的评论,看看之前画的大饼,到底做到了几分。
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一、极致画面享受,但优化问题很大
在去年举办的高通骁龙全球峰会上,《逆水寒》手游成为全球首款支持光线追踪的大型角色扮演手游,并在现场进行了DEMO演示。
根据官方宣传的光追效果开启时,通过对每根光线做传播上的追踪并实时渲染,得到接近现实世界的光影效果,搭配唯美的国风画面,呈现出一个更加有呼吸感的江湖。官方公开的演示动图效果也相当惊艳。
不过显然在电脑上就堪称“硬件杀手”的光线追踪,搬到手机平台上并不是那么容易的一件事,有不少玩家表示自己普通配置的手机并不能够实现宣传中的画质,不少玩家的手机还出现了优化问题,画面出现各种失真,而且玩了一会手机就巨烫。
这也导致了不少玩家都开始选择使用模拟器游玩,这对于一款“手游”来说多少有点本末倒置。
不过另一方面,在细节上《逆水寒》手游把控还是相当不错的,游戏中NPC的面部表情想当的细致、传神,让不少玩家惊呼是不是NPC都请了面捕演员了。
二、沉浸体验的精简UI布局,却不支持自定义设置
官方公众号曾表示《逆水寒》手游在UI上,就贯彻一个“减”字,能删则删,能减则减,在玩家不需要时,最好完全感知不到UI的存在。最大程度地把手机画面留给玩家自己和周围的世界,打造沉浸感。
不过目前来看这个官方大吹特吹的沉浸式UI并没有得到玩家第一时间的接受。
玩家目前主要吐槽的方向大体分为两类,一类是吐槽游戏UI的图标太小,作为一个手游来说过小的图标很容易误触,而且游戏好像还没有自定义功能,不少玩家都建议官方增加一个自定义功能,玩家可以自己设定按键位置与按键大小。
另外一个方向,就是目前《逆水寒》手游UI的设计风格更像是PC端游的风格,也更适合PC端游,对于手游来说完全不匹配。太过于创新了,还不如按照其他手游的惯用方式来设计UI。
三、文字捏脸,还是不太聪明的样子
《逆水寒》手游在整个游戏行业首创“文字捏脸”玩法,玩家只需要输入自己想要的关键词,AI就会自动生成合适的容貌。
在此前官方公布的演示中,这套系统看起来还是很吸引人的,“性感碧眼”、“深色皮肤”、“黑瞳杏眼”、“频低柳叶眉”等等基础面容描绘等能听懂,甚至还能够听懂 “邪魅狂狷”、“斯文儒雅”,这些比较文艺的。
不过目前来看,在实际应用中AI的智商还是不太高的样子,对于某些词汇的理解程度还是有些偏差,可能还需要更多的训练吧。
四、不卖数值——商城里有什么?
不卖数值!一直都是《逆水寒》手游官方的宣传重点之一,官方公众号不止一次的进行过类似的宣传。
官方表示《逆水寒》手游将会删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值,采用赛季制模式,成为首个彻底且纯粹的:赛季制的开放世界MMORPG,并且也不需要点卡(即是免费制的,不需要购买游戏时间)。
目前通过二测来看,不卖数值这个噱头《逆水寒》手游做了,但是并没有真的做到彻底。
不少玩家也都在贴吧表示,游戏中的并没有强制氪金的地方,氪金的地方也是月卡、战令、时装等内容,游戏的玩法也不用上班,帮会活动可以自设时间,世界boss会一直刷新。
目前被广大玩家比较诟病的是游戏中的一个群侠抽卡系统,不氪金的玩家只能通过完成大世界探索获取的绑玉来抽奖,做完探索类任务后,可以获取完全部群侠,并将其中两三个拉满。而氪金玩家则可以动用“钞能力”一口气直接抽齐所有群侠,并且将所有群侠都拉到满级。
不过另一方面,这个群侠跟传统MMO中的“NPC战力”不同,只能给玩家们提供一个江湖技能,战斗时也只能携带一个。
总体来说,虽然会让氪金玩家有一定的优势,不过也基本属于“忽略不计”的优势。
五、NPC活灵活现,GPT效果出群
此前火爆全网的人工智能ChatGPT,大家应该都知道。《逆水寒》手游官方也画饼表示游戏中实装了“逆水寒GPT”。通过本次二测的实机表现来看,“逆水寒GPT”表现还是挺不错的。
(劝架,NPC表情动作相当丰富)
有玩家就微博分享了自己和NPC的绝交之旅,只是因为不小心冷落了NPC,随后NPC就生气了,最后更是跟NPC绝交了。
这个叫“郁芊芊”的npc希望找一个有钱的另一半,一开始还嫌弃玩家没钱。当玩家打字表示 自己有一百多万交子后npc的态度来了个180度大转弯,直接添加玩家为好友,甚至当场就要嫁给玩家,这npc居然还是个拜金女。
这些对话都是玩家自己随意打字,进行对话,NPC则根据玩家的回话进行回应,整体看起来效果还是相当不错的。
总结:
总体来看,目前《逆水寒》手游看着卖相不错,比传统MMO手游确实出彩不少,但还存在不少优化适配不佳以及二测“藏拙”等问题。
距离公测已经很近了,且看官方后续如何优化。