数毛社发布了对《红霞岛》的技术测评,称《红霞岛》在PC上有着令人不安的性能优化问题,包括严重的图形表现问题。同时我们再次看到了一款对CPU要求过高且伴有卡顿的游戏。
数毛社表示,这款游戏给人的感觉像是还没有完成,更像是一个测试版。游戏的设置菜单缺乏可调整的选项,它几乎是虚幻四引擎的基本设置,一个设置可能会改变游戏的很多方面,而一般来说经过后期处理后,玩家可以关闭想要单独改变的项目。
选项菜单还有一个亮点是,它支持所有供养商的超分辨率功能,包括XeSS、DLSS和FSR。不过XeSS和DLSS偶尔会让游戏出现闪烁的问,而DLSS和DLAA的另一个问题是闪烁具有滞后性,它看起来像是灯光强度在不断变化而不是闪烁。
不过在《红霞岛》中,游戏看起来并没有着色器编译的问题,在第一次启动时,游戏没有明显的预编译步骤,但CPU占用的确很高,也许是在编译着色器。但并没有看到任何有关的卡顿或停顿。
但《红霞岛》和《星战:幸存者》一样,有新意有非常糟糕的卡顿问题和CPU占用,这让游戏在一些中端电脑上根本没办法玩。在i9 12900K这样的发烧级处理器上,游戏可以以60FPS为目标,而且该处理器有足够强的单核能力,但仍然会有卡顿问题。像Ryzen 5 3600这样的老式中端CPU的表现要差得多。
而数毛社也提到,将游戏设置调低能够提供一个稳定的怎率,但游戏看起来会很差,你的设置越高,就越容易出现卡顿。
而数毛社最后也表示,其没办法对《红霞岛》进行任何优化设置,因为没有像是Ryzen 7000或者英特尔12代、13代CPU的玩家都无法获得最佳的体验。
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