微软新作《红霞岛》自发售以来倍受批评成为了开发商Arkane有史以来评分最低一作,玩家普遍诟病游戏制作粗糙没有诚意,尤其本作还是Xbox Series X/S平台的首款70美元游戏。对此,外媒thegamer发表评论称相信PlayStation永远不会发布像《红霞岛》这样糟糕的作品。
作者表示,《红霞岛》的反响是如此之差以至于评论家和玩家联合起来谴责这一款游戏,这种情况实属罕见。糟糕的表现甚至动摇了许多人对于Xbox这个品牌的信心。《红霞岛》对微软来说不仅仅是一个三A级游戏,他也是Xbox Series X/S首款70刀的游戏。更高的支出意味着更高的公众期望,玩家有理由期待《红霞岛》是次世代的尖端体验,但事实却并非如此。
由于《光环无限》,这个品牌的声誉已经受到了一些影响。作者表示,回顾当前这一代的游戏,很难找到一款作为门面担当的Xbox Series X/S游戏。但这并不代表Xbox没有好作品,今年的《Hi-Fi Rush》就很受欢迎,去年黑曜石《Pentiment》推出时也赢得了积极的反响。虽然如此,作者认为这些游戏都不足以称得上Xbox的招牌,不足以成为界定主机时代并赋予Xbox品牌大型三A级体验的游戏。
也许有观点认为微软游戏的重点已经从三A热门游戏转向推动Game Pass服务和流媒体技术,但这种说法存在问题。作者指出,微软已经卖出了近2000万台Xbox Series X/S主机,公司理应清楚他们的客户想玩什么作品。2020年,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾指出,该公司的目标是每年出货四到五个三A级游戏,但这还没有发生。
作者表示,Xbox玩家的期望难以兑现,尤其当索尼推出一款又一款热门游戏。PS5有近20款主机独占产品,这还不算PSVR2游戏,今年PS还将推出《最终幻想16》《漫威蜘蛛侠2》等作品。从《战神》到《最后生还者》再到《瑞奇与叮当》,PlayStation第一方游戏的质量和水平始终值得期待,索尼品牌的部分优势在于这些游戏不会像《红霞岛》那样仓促推出或半生不熟。作者认为可以自信地相信PlayStation永远不会发布《红霞岛》这样糟糕的游戏。