《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。在经过三个不同的开发商,并经历三次开发商更替后,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。
据thegamer消息,在《死亡岛2》的最初构想中,游戏是支持8人合作的。
“我们肯定要评估现有的东西,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?’,其中当然有一些有趣的想法,但最终由于时间和规模原因而没有被采用。”
8人合作是开发商Yager的最初目标,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,例如“载具系统”,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,但最终团队还是选择了使用洛杉矶。不过在这之前,开发者也有过更大的构想。
“最初我们认为背景是整个加利福尼亚州,或者至少有加州的几个不同部分。但几乎没有商量余地的,它被缩小到了洛杉矶。”
最后,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。
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