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外媒:《红霞岛》让人想到生软和《圣歌》

外媒thegamer发文,称Arkane的《红霞岛》就像是Bioware的《圣歌》,都涉及了工作室所不擅长的领域。

现在我们已经知道了,《红霞岛》不是一款优秀的游戏,不过thegamer的编辑表示,《红霞岛》完全是可以玩的,甚至还算愉快,但在开放世界方面,这款游戏的表现撑死也就是平均水平,这款游戏的表现也没什么特别的,也就是一款和朋友打发时间能玩的游戏。但很不幸的是,《红霞岛》是世界上最受好评的工作室之一开发的。

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Arkane不是一个一般的工作室,如果《红霞岛》是育碧开发的另一款开放世界游戏,人们对它的期待会更低,对他的情绪也不会这么消极。《红霞岛》是Arkane试图以其不擅长的风格来服务更多玩家的产物,和Bioware的《圣歌》一样,它将被玩家们所记住。

虽然《圣歌》的“声名远扬”,但Bioware为《圣歌》创造的世界实际上达到了《质量效应》《龙腾世纪》的标准,穿着机甲在天空中飞行也让人振奋,只不过游戏的体验并不算好。

thegamer认为,如果《圣歌》不是BioWare的游戏,那么它会和其他游戏一样逐渐淡出别人的视野。

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在《红霞岛》中,有很多具体的缺点和《圣歌》很相像,例如低影响的战利品、令人沮丧的能力提升。但最重要的是,《红霞岛》是Arkane的作品。

这代表了一个工作室在制作某种类型的游戏并建立了忠实的粉丝基础后,转而去开发新的东西试图吸引新的玩家但却没能适应新的类型。

Bioware的创始人在2012年《质量效应3》发布后不久就离职了,在《圣歌》之前的几年里,曾为《龙腾世纪》和《质量效应》工作过的开发人员大量出走,特别是在领导层。

而Arkane工作室的创始人Raphaël Colantonio在《Prey》发布后也于2017年离开了工作室,与Arkane的执行制作人Julien Roby一起创办了一家名为WolfEye的新独立工作室。那之后,Arkane的作品类型就产生了变化,先是《死亡循环》,再是《红霞岛》。同一时间微软收购了贝塞斯达,Arkane成为了Xbox的第一方工作室。

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Thegamer认为,无论导致《红霞岛》现状的实际因素是什么,都很容易让玩家们感觉Arkane这个工作室在新的领导下失去了方向,就像是BioWare一样。这对Arkane来说是一次警醒,时代在变化,游戏行业的人员也在流动,但作为一个受人们喜爱的工作室来说,改变自己所擅长的精髓是不正常的。

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