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《胜利女神:妮姬》为什么还没倒?韩媒发文分析原因

【17173新闻报道,转载请注明出处】

前不久,韩国自媒体在社交平台上发布了一篇关于《胜利女神:妮姬》相关文章,标题为“感觉很快就会倒,但是妮姬为什么还没倒”,吸引了近30万人前来查看。

那么,该文中都写了什么呢?下面,我们一起来了解一下。

1.在韩国刚开始就被骂,但是销售额却不低

其实 《胜利女神:妮姬》刚推出时,本土也就是韩国玩家们的反应是非常不好的。

因为被前作的运营所伤的韩国玩家们当时都在咬牙切齿。而且,也有不少玩家在看到《胜利女神》令人窒息的氪金结构后打了退堂鼓。在此基础上,还有每天早上一睁开眼睛就能看到的争议。

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按理来说,这种游戏的最终结果是显而易见的。就是随着时间的流逝,玩家全部走光,然后翘辫子。

而且在韩国,二次元游戏死得比想象中要快。

以2016年为基准,哪怕只氪1000韩元(折合人民币约为5元 )的玩家也只占4.7%。而总销售额的41%来自0.15%的用户。

不过,虽然韩国二次元游戏玩家的玩家是少,但是平均氪金额度却非常高。这才会导致《胜利女神》即便被玩家们骂,销售额还是很高。所以即便99%的玩家在骂,开发商只要满足剩下不到1%的玩家,就能确保销售额。

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2.二次元游戏玩家氪金的目的跟RPG玩家不太一样

加上二次元游戏的根本,是魅力十足的游戏角色。

简单来说,二次元游戏刺激的是玩家的占有欲和收集欲,就跟谈恋爱差不多。所以,玩家才会像被什么东西迷住了一样,花很多钱去氪金。

而这跟普通的RPG中,为了变强而氪金是不一样的,更多的是本能的驱使。只有得到自己想要的角色才能满足。

但是如今,二次元游戏的替代品可不少。最近市面上已经有无数的二次元游戏了。所以,优点不明确的二次元游戏,只能在开始赚一波钱之后死掉。

所以说,一款二次元游戏想要长久运营下去,需要找到突破口。也就是哪怕只卖一款角色,也要制作配套的有趣世界观,扎实的剧情,以及独特的个性。而且,也要让玩家去思考,应该“怎么使用”这款角色。

之后,就是要让玩家把钱和时间投入到角色的成长上。只有玩家的投入越多,才会越舍不得离开游戏。二次元游戏在这点上,也跟放弃剧情,把经历放在成长和竞争中的韩式RPG是不同的。

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时间和金钱投入越多,越舍不得离开

3.“角色背影+射击类型”玩家很难找到合适的替代品

总之在这一点上,《胜利女神》具有很大的优势。

首先,《胜利女神》强调的是角色的背影。虽然这款游戏在韩国不是18禁而是15禁,但是策划意图还是跟18禁是一样的。不过,15禁的好处是,可以吸引更多玩家前来游戏。

虽然说《胜利女神》并没有提升角色的好感度后角色外形出现变化,或者给角色过生日等设定,但是却通过吸引眼球的画面,让玩家沉迷于游戏角色,想去了解游戏角色。

其次,在SRPG类型为主的二次元游戏市场中推出的一款射击类游戏,并不是所有公司都能模仿的。因此,这种游戏一般都不容易死,因为找不到合适的替代品。

4.由于存在文化差异,韩日玩家注重的地方不一样

只是,刚上线时令人担心的是运营。在《胜利女神》里,中毒氪金的玩家角色的战力在3万左右时,参加活动却需要46000的战力。哪怕是剧情玩法所需的战力,也会随着游戏的进行,呈几何倍数增长。

而《胜利女神》的问题是,没有氪金的玩家可提升的战力存在天花板。因此,韩国玩家们才会骂这款游戏。毕竟,不氪金很难继续玩。

不过,海外玩家似乎并没有过多在意这点,所以,有很多韩国玩家觉得奇怪。

虽然从《胜利女神》在美国地区畅销榜上的排名上来看,很难看成是畅销游戏,但是在日本,却是从上线开始到目前为止,依然很畅销。

《胜利女神》在日本App Store畅销榜上的排名变化

而针对韩日两国玩家的差异,据说某个自称为日本游戏开发者的人,说过这样的话。“韩国玩家们抵触这种模式,是因为曾经被坑过”。

而且还提到了文化差异。他说“好像韩国玩家相比其他国家的玩家更看重角色能力”。

所以在上市初期,“朝圣者”旗下的SSR等级的游戏角色,才会在韩国被骂惨。因为,角色的能力十分强大,但是却比普通的SSR角色更难抽。

因为抽出来的概率太低,在韩国被骂惨

那韩国玩家为什么这么注重角色能力呢?

主要是因为在韩国,无论是在学校,还是在社会上,都会被要求展开激烈的竞争。不仅要快点出结果,还要取得比别人更好的结果!这种氛围时刻压迫着韩国人。

所以,韩国人才会对公平竞争更加敏感,但,朝圣者确实有点过了。所以会被骂惨。加上,并不是骂了人家就会改变,所以最终也只能适应。这就是现实。

只是日本不会这样,所以开发商才能赢得改变《胜利女神》的时间。

其实,这也不是说日本玩家不会在意角色能力,更不是说他们觉得《胜利女神》的氪金结构没有问题。只能说,日本玩家更在意的是游戏角色和故事情节。

于是,上面那位日本开发者又说,《胜利女神》收费结构确实存在问题,但是要看3个月后的情况。因为很多韩国产游戏都没到三个月,就没人再去讨论了。

所以,留给开发组的时间大概只有3个月。为了在日本市场长久发展下去,《胜利女神》必须要在这三个月内做出决断。

而且,《胜利女神》其实就是一款瞄准日本市场开发的游戏。

为什么说这款游戏针对日本市场开发的游戏呢?请关注17173的后续报道。

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