PS5和XSS|X已经推出了将近三年时间,不过我们仍然在习惯一些新的标准,包括这个世代的游戏定价。
现在许多新游戏,尤其是3A级别的游戏,首发价格往往是70美元或者70英镑。
但据thegamer消息,一些数据显示,70美元的定价可能会对游戏的销售产生负面影响。
由于这些数据来自于索尼,所以它可能更适用于PS5的游戏销售情况。在一次深入调查中,Tweaktown观察到,虽然索尼从PS4和PS5主机销售中获得了破纪录的收入,软件收入也同样达到了历史新高,但实际的游戏销量却大幅下降。
从索尼提供的数据中提取的图表显示,PlayStation用户在2022财年的数字和实体软件购买中共花费63.67亿美元。然而,22财年的整体游戏销售量下降到2.642亿份,比一年前的销售量减少了3900万。
这表明PS玩家们购买的游戏数量减少了,但他们购买游戏所花费的钱更多了。
看来这一代游戏的高定价似乎得到了回报,因为索尼可能不太介意游戏销售量下降,他们只想赚取更多的钱。