Drago娱乐正式宣布,决定将《冬日幸存者》的开发引擎由虚幻4升级为虚幻5。
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借助虚幻5的能力,游戏将会引入在虚幻4之下难以实现的一些令人兴奋的全新特性。例如Lumen。Lumen是一套革命性的全局光照方案,来展现真实的光照和阴影,能够精确地反馈反射和折射。这让游戏的环境看起来更加真实且具有沉浸式。
为了展现Lumen强大的能力,Drago娱乐准备一些新的游戏截图,这将是玩家未来能够在《冬日幸存者》中看到的画面,它们带来了神奇的光效和阴影效果!
本次内容也带来了在10月《冬日幸存者》抢先体验阶段能够玩到的一些内容介绍。在游戏中,你将扮演丹尼,一个普通人陷入了严酷,寒冷的野外环境之中。你需要收集资源,解决饥饿、干渴以及温度等问题。同时要时刻注意不要让自己陷入不必要的冒险之中。但在野外,你并不是只有一个人而已,诸多危险正在黑暗中窥视你,其中包括危险的野生动物。
开放世界系统
开放世界:无边界的游戏玩法,鼓励玩家探索和发挥创造力。玩家在游戏中自由探索,并战胜各式各样的挑战。例如,收集资源、制作工具、建设基地以及与危险生物对抗。
丰富的地形和乐趣点:借助丰富的环境以及独特的地点,让玩家身临其境体验探索的乐趣。玩家们将会体验到一个入门等级,一个在demo基础上扩张的区域,猎场,老兵营以及新的生物群落,每一个都能带来独特的游戏体验,以及新的挑战和奖励。
生存系统
理智系统:为玩家提供一个独特的游戏机制,它随着游戏的体验深入,动态发生变化。这一系统特性重塑了减益系统,加入新的症状和幻觉,从而挑战玩家的心理防线以及决断能力,并最终创造出不可预知的,沉浸式的游戏体验。
基地建设系统:为玩家提供了一个有趣的游戏体验,允许玩家在已经存在的基础之上,建造自己的避难所,又或者通过某些必要的技能,在野外进行制作建造。玩家必须有策略地建造和加固自己的避难所,来面对各式各样的威胁,其中包括多变的天气以及危险的野兽。
狩猎系统
被动狩猎:允许玩家有策略地布置陷阱和诱饵,以此来捕猎不同类型的野生动物或敌人。这一系统为捕猎和收集资源增加了新的策略和深度。同时也提升了探索和与环境交互的乐趣。
主动狩猎:与野生动物互动,跟踪猎物,放置陷阱,并进行惊险的追逐。玩家还必须对其他掠食者保持警惕,它们可能会争夺同样的猎物,甚至对玩家构成威胁。
野生动物系统
多样的野生动物系统:将丰富而身临其境的生态系统带入现实,以各种动物类型为特色,每种动物都具有独特的特征,行为和相互作用。玩家会与罕见的boss遭遇,比如强大的熊,漫游的掠食者——狼,丰富的猎物种类,如兔子和鹿,以及具有独特效果的特殊动物,包括狐狸,猫头鹰,乌鸦,老鼠,蛇和野猪。
资源系统
装备系统:提供了丰富的服装选择,基本的生存工具和增强的装备物品。这一系统允许玩家调整他们的装备以适应不同的环境、情况和游戏风格,同时增强他们在游戏中的能力和外观。
锻造系统:该功能旨在为玩家提供无数创造、修改和增强游戏道具的机会。这个系统拥有一个庞大的图纸库,玩家可以学习和利用它来制作各种各样的装备、消耗品和工具,解锁无穷的定制化和个性化可能性。
烹饪系统:该机制侧重于发现、掌握和利用广泛的食谱来制作令人满意和有益的食物。这些烹饪食品不仅可以提高玩家的生存经验,还可以提供各种奖励,如提高生命值,耐力或临时增益效果。
天气系统
动态天气系统:通过模拟各种天气模式和环境条件,使游戏世界栩栩如生的机制。玩家将经历不同的温度,降雨,降雪,雾和风暴,这不仅会影响视觉氛围,还会影响游戏机制,资源可用性和玩家决策,从而产生真正沉浸式和不断变化的体验。
逼真的雨雪系统:该功能的设计,用以提高数字环境的沉浸和现实感。基于角色暴露于何种天气条件,如雨雪天气,这个系统动态地改变游戏中人物的外观和行为。
穿越系统
穿越和访问点:游戏中提供丰富的穿越方式和独特的访问点。这个系统使玩家能够使用穿越、爬行、利用轨道车(推车)、发现隐藏的地方和走私隧道等来探索游戏世界,创造一种冒险的感觉。
技能系统
收集资源的效率:该游戏机制侧重于提高狩猎效率和最大化收获资源的使用。通过培养剥皮、剔骨、剔角、剔肠和剔脑等技能,玩家可以最大限度地减少浪费,提高自己的制作能力,从而获得更具可持续性和战略性的游戏体验。
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