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CDPR首席设计师:现在的3A游戏开发经常碰壁

据thegamer消息,以制作开放世界RPG闻名的CD Projekt的首席关卡设计师称现在的3A角色扮演游戏开发经常遭遇障碍。

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开发3A游戏本身就是一项昂贵的业务,越丰富的故事内容和更震撼的视觉效果就意味着更昂贵的成本。近日,CD Projekt Red的首席关卡设计师Paweł Sasko在接受采访时谈到了相关话题。

Sasko表示在制作3A游戏时经常“碰壁”,而这里提到的“墙壁”是指制作《赛博朋克2077》等游戏巨大且不断上涨的成本和复杂性。据了解,《赛博朋克2077》是CDPR有史以来最昂贵的游戏之一,据称其预算高达3.16亿美元。这款游戏在首发时因其性能问题和故障遭遇了玩家和媒体猛烈的批评,但实际上这款游戏的制作相当困难,与第三人称视角的《巫师3》相比也更加复杂。

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Sasko解释称《巫师3》的制作可以通过一些“小技巧”来节约成本,例如有的任务之间的过渡可以使用切成黑色的场景,而非动画。但在《赛博朋克2077中》,他表示这款第一人称视角游戏玩家是一直在扮演V,游戏没有削减内容也没有黑屏过渡,玩家切身之地能感受到游戏中的变化,此外,游戏的支线叙事成本也高的令人难以置信。

最后,Sasko还指出像《极乐迪斯科》这种游戏,其中有大量的文字内容,视觉效果也跟简单,所以可以用更少的成本增加叙事分支。

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