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近日,Arkane工作室的创始人 Raphaël Colantonio在接受外媒采访时透露,《死亡循环》的开发源于B社不确定是否需要另一款《耻辱》系列游戏。Colantonio表示,《死亡循环》最初是作为一个可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的游戏。但现在Bethesda想要暂停《耻辱》这个系列。
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据称B社希望Arkane工作室能够做点什么,目前不太清楚在完成《耻辱》之后接着干什么,不确定是否开发续作,因此从简单的事情先入手。
此外,Colantonio 还透露《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试。开发团队并不想做《耻辱3》,那么就可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,以此学习多人游戏的开发经验,类似肉鸽游戏,里面可能有微交易,有回收特色。
此前Arkane工作室在《掠食:月崩》方面的经验帮助了《死亡循环》内肉鸽元素的开发,Bethesda也希望在游戏过程中加入回收元素。
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